同IGN「赤血沙漠」與「無限機兵」的先行版本評測不同,這是一份與所有失落城堡2玩家共同體驗的正式版評測,幸運的是新加入的直接傷害體系與高難夢魘深度5的關卡並不是少數人才能體驗的快樂,但是不幸的是遊戲的各種BUG與馬鈴薯伺服器也能惹惱大多數玩家。

「最EA的正式版」:每天都在更新打補丁
請注意本評測並不是在苛責一款優秀的遊戲,只是客觀上來看遊戲正式版有幾天,那麼更新補丁就打了幾次,小作文的範疇包括了各大武器的刻印效果、成就無法獲取問題、寶藏的歸屬類別和傷害結算問題、同伴的技能釋放與AI邏輯優化問題,以及文本錯誤和聯機優化等,可以很明顯的看到製作組在用心優化遊戲。

此外關於正式版的新內容,主要集中於新傷害體系的引入,夢魘難度的調整、法師塔的最終關卡、劇情內容的動畫落幕、第三刻印的共鳴效果和靈魂石體系的完善,距離上一次的評測版本內容已有深度改變,許多新傷害流派上桌吃飯,老一輩超模流派逐漸平衡,而新傳說武器裝備也為遊戲的上限帶來了更多的可能。

電腦里有一款過段時間就大不一樣的遊戲,這是一次超大的邁步,無論對於玩家,還是製作組都是如此。最初是黑城堡內寶藏獵人們,再然後是魔神的本體戰,融入了各種加強的小跟班技能,這會很瘋狂,讓我想起來一代最後死神的壓迫感。

可以預見的《失落城堡2》的受歡迎程度足夠壓爆羸弱的伺服器,剛開服那段時間頻發的999延遲使得評論急轉直下。各種奇妙的BUG例如UI消失傷害不顯示、遊戲閃退卡關脫離卡死無效、符文斬擊僅特效無傷害、神秘靈魂石消失BUG等等,集中在多人模式頻發;而單人模式相對更加穩定,類似於預知未來的卡頓效果也在近期伺服器穩定後得以改善,目前而言不少BUG無疑仍然存在,但是數量已經減少。

令人欣慰的是許多流派之間的搭配在正式版中更加平衡,輕攻擊、終結攻擊、召喚物與拋擲加入進了直接傷害體系;而雙刀、大劍、太刀等武器也吃到了對應的紅利,融入到對應的派生與動作中;結算方面像火槍、弓箭、法杖等也針對新靈魂石和刻印,得到了新的派生能力開發,村口告示欄內可以獲取特殊靈魂石。

高難模式夢魘5新增的「詭譎之主」則代表了《失落城堡2》的最高傑作,既是劇情中終結混沌的落幕,也是二代雙門神拍臉在講鬼故事。該難度下擊敗領主艾弗雷德之後,玩家將會直面詭譎之主與兩位化身的混合三打,以及魔神之眼的配合攻擊。

憑藉多年的大體型BOSS的製作經驗,製作組深知該如何安排好:這位演出性與難度性兼備的BOSS設計,一方面是未擊敗「詭譎化身·利刃」與「詭譎化身·重劍」時魔神本體無敵,擊敗其中一位化身後魔神之眼開始攻擊,並投下滅世邪槍,玩家需要拾取邪槍破開魔神的護盾,緊接著開始本體討伐。

另一方面是設計魔神之眼參與的關卡流程,不僅在每個普通關卡有概率出現魔神爪牙小兵,一共四種夢魘怪物,對應四種元素,為玩家的通關提供樂趣和壓力;
在每個大關卡關底還可以選擇魔神侵占的首領戰削弱最終BOSS的能力,相較於正常的首領關卡加強了數值與魔神之眼規律間隔攻擊的威脅,在第二大關的首領戰難度加強尤為明顯,其他首領戰加強體驗一般,基本是借過一下然後踢飛。

擊敗魔神之後,玩家將會解鎖8種BOSS專屬武器與詛咒寶藏,皆為傳說品質,較難獲取;而更為常見的詛咒寶藏滅世之楔,則成為了另一門流派:拋擲流的第二核心,全程無敵再結合回收手套能夠使得隊友的戰鬥參與感大幅下降。

其實一路走來,《失落城堡2》的模樣已與最初大幅不同,包括新武器刻印、詛咒寶藏、元素體系、靈魂石鑲嵌等體系都是後面更新逐步加入的內容,但本次正式版更新後的BUG數量驚為天人,近期隨著製作組的更新逐漸優化,相信不久後也會恢復到正常的優秀遊戲水平,故給出「差強人意」的評價,即大體上還能讓人滿意。

優點:
- 豐富的武器、寶藏、裝備構建
- 優秀2D橫版動畫風與動作設計
- 適合和朋友一起玩的聯機組隊
缺點:
- 不勝枚舉的BUG:
- 時有的UI消失與斷聯
- 「黑城堡」結束後進度卡死
- 訓練模式下擊敗「艾弗雷德」後未及時退出挑戰導致卡死
- 武器背帶切換武器附魔有概率消失
- 控制器有概率無法連接,鍵位錯亂
- 最終關卡需要拾取不同記憶解鎖,耗時過長
- 火山地圖待更新






