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《龍族教義2》硬體需求評測:硬體需求著實高,超解析度少不了

2024年03月27日 首頁 » 其他

由Capcom開發的西幻ARPG《龍族教義2》已經在上周五發售了。也許是距離初代誕生已經12年的緣故,和絕大部分的「活久見」遊戲續作一樣,《龍族教義2》獲得了足夠高的關注度。不過與此同時,《龍族教義2》也遇到了當前3A遊戲的普遍性問題:極為高昂的配置需求和糟糕的優化。以至於Capcom要在發售首日作出相應的聲明。

《龍族教義2》硬體需求評測:硬體需求著實高,超解析度少不了

說起來,《龍族教義2》這次的遊戲引擎仍是Capcom自家的RE Engine。而從過往《惡靈古堡》系列和《鬼泣5》的硬體需求測試中就可以看到,這些基於RE Engine開發的遊戲對於主流硬體來說還是蠻友好的,因此《龍族教義2》這次飆升的硬體需求就顯得好像有點格格不入了。

遊戲設置和畫面賞析

《龍族教義2》硬體需求評測:硬體需求著實高,超解析度少不了

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如果你玩過其他RE Engine遊戲的話,應該對《龍族教義2》的設置界面非常熟悉,比如說隔行/逐行的渲染模式。和很多3A遊戲一樣,這次《龍族教義2》在環境光上引入了光線追蹤,並且用FSR3和DLSS作為提升幀率的方法。不過需要注意的是,這裡的FSR3是不包括幀生成的,DLSS也是,它們只提供超解析度。

《龍族教義2》硬體需求評測:硬體需求著實高,超解析度少不了

《龍族教義2》的光線追蹤效果是挺明顯的,這點看陰影就知道了。比如第二組對比圖裡面,因為背光,所以塔樓的天花板角落是不可能那麼亮的,開啟光線追蹤後就比較貼近真實的情況了。

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非光追

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光追

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非光追

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光追

測試平台和方法

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4K、2K和1080P測試:影馳RTX 4090金屬大師AIO OC

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4K、2K和1080P測試:盈通RX 7900 XTX/XT櫻瞳水著SUGAR

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4K、2K和1080P測試:影馳RTX 4070星曜OC

《龍族教義2》硬體需求評測:硬體需求著實高,超解析度少不了

4K、2K和1080P測試:盈通RX 7800/7700 XT櫻瞳花嫁

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2K和1080P測試:影馳RTX 4060金屬大師

這次測試的顯卡比較全,包含絕大部分的NVIDIA GeForce RTX 40系列和AMD Radeon RX 7000系列顯卡,至於英特爾銳炫就只有A770 16GB了。解析度包括1080P、2K和4K。CPU是酷睿i9-13900K。內存則是32GB DDR5-6000。

和別的RE Engine遊戲一樣,《龍族教義2》也沒有提供benchmark,因此我們只能自己選擇路線跑了。路線如下圖所示,我們會從維倫沃斯城的大門出發,穿過商業區和中央異界石,然後右轉跑回城門。這條路線由於是在城內,場景會比較複雜,途中又會遇到眾多的NPC,同時拿來測試CPU和顯卡都是不錯的。

《龍族教義2》硬體需求評測:硬體需求著實高,超解析度少不了

我們都是在遊戲內的白天進行測試的,天氣則為晴天。附帶一提,這個遊戲在不同場景和不同天氣下的幀率波動都挺大的,比如遇到雨天的話,幀率就會比晴天要低,城外和城內的幀率差別也有點明顯。

至於設置的話,《龍族教義2》提供的預設擋位其實不算詳細,只有高和低兩個檔,而且都是開隔行渲染的,考慮到平日裡留言區對於原生解析度的狂熱追求,我們就按平時顯卡測試那樣,把渲染解析度等等選項都拉到最高來跑了,看看現在的顯卡能不能頂得住。

顯卡需求測試:別想原生解析度這事了

我們這次用的記錄幀率軟體還是CapFrameX,平均幀率和1%低幀率都是會被記錄的。

4K

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這款遊戲對顯卡的壓力真的很大,連現時最好的,平日在其他3A遊戲裡能超第二名很多的RTX 4090,在原生4K解析度和畫質全高的情況下平均幀率也沒有超過60FPS。那麼,既然RTX 4090都這樣了,那麼其他顯卡的幀率也基本沒什麼好值得期待的,比如說RX 7900 XTX只有40FPS。總的來看,綠隊在這個解析度還是要比紅隊好一點的。

光追的話就更不用說了,雖然畫面確實不錯,但是這個幀率確實沒有什麼讓人玩的想法。不開超解析度的話,可以說大家都寄了。

2K

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到了2K解析度的話,情況變得稍微好了一點——也只是好了一點而已。最好的幾張卡到達了流暢的水平。本來定位2K的顯卡們就還是低於60FPS的流暢線。打開光追後情況自然更糟糕一點,這個倒是理所當然的事。

部分敏銳的朋友們也許會發現,RX 7600和RX 7800 XT在這裡表現居然還不錯。不過正如我前面所說的那樣,單純的幀率競爭其實沒有多大意義,因為就算這張顯卡比那張更好一點,就具體幀率來說仍然很堪憂。

1080P

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好了,來到1080P。你也許會想,RTX 4090這麼強,這下總該有三位數幀率了吧?很可惜,《龍族教義2》的1080P比較眾生平等——兩張旗艦卡都被鎖在了85FPS這個階段。而規格差異明顯的RTX 4080 SUPER和RTX 4090的幀率居然只差1FPS,挺匪夷所思的。

定位2K的顯卡就好一點,終於摸得著60FPS的邊了。不過1080P顯卡就只能體驗主機或者掌機級幀率了——往好的方面想,至少在30FPS以上,不是嗎?

光追遊戲和英特爾銳炫顯卡的狀況這裡就不需要深入討論了。說到底還是這個遊戲的性能表現實在是一團糟,一路測下來與其說是像平日那樣看看被測顯卡們的性能水平,還不如說是純粹在拷打這些顯卡。特別是部分顯卡的光追遊戲測試,由於壓力實在太大,不僅幀率低,給人的觀感也很差。

CPU需求測試:六核夠用,前提是頻率足夠高

早在發售當天的官方公告裡面,Capcom就提到了NPC的AI對於CPU造成的壓力比較大,對陣率會有較為明顯的影響。因此CPU需求測試的結果應該也挺「精彩」的。

按照慣例,我們是在1080P的解析度下進行的測試,顯卡為RTX 4090。除了默認設置外,其他選項都是關閉E-core進行的,不過超線程功能仍是打開的,分為4,6,8核三種情況,頻率則固定為4.0GHz和5.0GHz。

《龍族教義2》硬體需求評測:硬體需求著實高,超解析度少不了

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可見對於《龍族教義2》而言,頻率是要比核心數更為重要的。從[email protected]的成績比[email protected]更低這一點就可以知道了。另外,同在5.0GHz,8c16t和6c12t的幀率差別不算大,也就是說,6c12t已經能比較好地應對這個遊戲了,前提是主頻得足夠高。

超解析度效能測試

超解析度效能測試我們是拿RTX 4070 SUPER來跑的,螢幕解析度為2K,我們還開了光追。

《龍族教義2》硬體需求評測:硬體需求著實高,超解析度少不了

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無論是DLSS還是FSR,在開啟後幀率的提升都非常明顯,乃至可以說有點明顯過頭了:單是質量擋,幀率的提升就超過了70%。如果放在別的遊戲,質量擋一般不會帶來這麼明顯的增幅。然而當我們切到其他擋位的時候,幀率就沒有進一步提升了,也就是質量和性能的區別是不大的。

《龍族教義2》硬體需求評測:硬體需求著實高,超解析度少不了

原生

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DLSS質量

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原生

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FSR質量

從這個現象很容易會推斷出「遊戲不同超解析度擋位所對應的渲染解析度比例差距很小」這一個結論。然而通過截圖的對比觀察可以知道的是,最高速度擋的渲染解析度是非常低的,細節都糊成一團了。

因此,如果要打開超解析度的話(說真的,實際上你不得不用),選擇質量擋就行了,再進一步也沒有必要,提升不大。不過Capcom在最新的公告裡面說會改善DLSS的情況,未來會儘快推出對應的補丁。

總結:流暢玩還是需要超解析度

首先,我要把我開頭說過的話重複一遍:《龍族教義2》的配置要求確實不如同引擎的《惡靈古堡》友好。然後,在測試完之後,我在這句話的後面還要加上一段:《龍族教義2》的性能表現不僅在Capcom遊戲中是比較糟糕的那一檔,而且放在更大範圍的3A遊戲裡面,它也是一頭能讓你的CPU和顯卡占用率飆升至紅色的德拉貢。如果你想要流暢遊玩的話,最好的硬體自不必說,但也別以為這樣就能輕鬆征服它了,沒有DLSS和FSR支持的話,它可是不會給你好臉色看的。

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