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《生化奇兵》之父Ken Levine回憶當年差點取消這部作品

2024年07月15日 首頁 » 遊戲速遞

《生化奇兵》之父Ken Levine最近接受了外媒《Edge Magazine》的第400期的採訪,回憶了開發《生化奇兵》系列第一部作品的幕後。

《生化奇兵》之父Ken Levine回憶當年差點取消這部作品

Ken Levine表示,當時很多開發人員因為喜歡沉浸式模擬遊戲《網路奇兵2》,而選擇加入Irrational Games,並希望製作一款更進一步的遊戲。但Ken Levine當時認為這在商業上不可能成功,沒有人會買這樣的遊戲。甚至做出來的簡單遊戲原型也被多家發行商拒絕,直到一位記者發現並介紹了這款原型遊戲才獲得了眾多大廠青睞,最終Take-Two獲得了發行權,並收購了Irrational Games。後續《生化奇兵》大獲成功,系列總銷量4100萬份,成為不少玩家心目中的經典IP。

《生化奇兵》之父Ken Levine回憶當年差點取消這部作品

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