近日,Techland旗下作品《垂死之光:困獸》正式推出重大更新1.4版本,為玩家帶來備受期待的"二周目"模式及多項遊戲內容升級。本次更新在保留系列經典設計的基礎上,進一步豐富了終局玩法體驗。

在二周目模式中,玩家可繼承已通關存檔中的所有武器、裝備與角色進度,開啟更具挑戰性的多周目冒險。新增的"傳奇等級"系統在角色達到15級後解鎖,玩家可通過積累經驗值提升傳奇等級,從而強化生命值,並獲得用於提升傷害與生存能力的傳奇點數。
為配合新系統,遊戲同步推出了22款新武器、12件裝備組件(可組合成兩套完整外觀)及多款傳奇載具皮膚,這些獎勵將隨傳奇等級提升逐步解鎖。值得注意的是,高難度與多周目遊戲將提供額外經驗加成,而目前正在進行的雙倍經驗活動更為玩家衝刺等級提供了絕佳時機。
在技術層面,1.4版本引入了支持低至超高預設的光線追蹤功能(超高預設下將自動啟用幀生成技術),同時為特定武器類型新增了三款處決動作。此次更新既延續了Techland一貫的內容支持力度,也展現出其對提升遊戲視覺效果的不懈追求。
具體更新內容如下:
新遊戲
現在,您可以在「新遊戲 」模式下重溫克蘭的故事,同時保留首次通關時獲得的全部裝備、武器和角色進度。敵人會更加強大,但與之對應,您也將遇到更高等級的武器與戰利品來匹配這份挑戰。
「新遊戲 」可以多次反覆開啟——每完成一輪,遊戲難度都會進一步提升,同時為您解鎖獲取更強大、更稀有武器,以及挑戰河狸谷中最難纏敵人的機會。
傳奇等級
傳奇等級沿用了經典《垂死之光》的終局進度思路,為您的角色提供超越主技能樹之外的額外成長空間。
一旦您達到 15 級,之後獲得的全部經驗值都會轉換為傳奇經驗值。更高的難度設置以及更高的新遊戲 循環等級將進一步提高經驗獲取速度——給自己「上強度」越狠,傳奇成長就越快。
每提升一個傳奇等級,您都會獲得傳奇點數,可用於提升生命值、強化戰鬥屬性以及增強「野性之力」等被動能力。每級還會按固定百分比提高您的最大生命值,幫助您在更高的新遊戲 難度下依然保持競爭力。
傳奇等級還帶來了一整套全新的獎勵供您解鎖:
22 種新武器(近戰與槍械,包含復古風格武器)
2 套完整服裝(共 12 件裝備)
新的傳奇載具皮膚
光線追蹤
光線追蹤現已開放,為遊戲帶來更加真實的光照、陰影與反射效果,讓您在這個沉浸而震撼的世界中獲得更具層次感的視覺體驗。
如何啟用光線追蹤?
建議的啟用方式,是將遊戲設置中的「影片質量預設」調整為「超高」(Ultra)。如需進一步細調,您也可以在「高級影片設置」菜單中單獨開啟或關閉各項光線追蹤選項,以在性能與畫質之間找到適合自己的平衡。
系統要求:
支持光線追蹤的顯卡(NVIDIA RTX、AMD RX 6000/7000 系列或 Intel Arc)
至少 8 GB 顯存
如果以 4K 解析度遊玩,推薦 16 GB 顯存
性能與視覺效果
本作的整體設計目標,是在從「低」到「超高」的各檔畫質預設中都維持統一的核心視覺風格與藝術表現。光線追蹤會顯著改善反射、光照與陰影效果,帶來更真實的畫面表現,但也可能對性能產生影響。
如果您在開啟光線追蹤後遇到性能壓力,建議嘗試將畫質預設調低至「超高」以下,並逐項調整光線追蹤相關設置,以獲得更穩定的體驗。
請注意:在選擇「超高」預設時,「幀生成」(Frame Generation)會自動開啟,以幫助提高幀率。
VRR、V-Sync 和輸入延遲
如條件允許,我們建議您使用刷新率高於 60 Hz、支持 VRR(可變刷新率)的顯示器。VRR 可能會以 FreeSync、G-Sync 或 Adaptive Sync 等名稱出現。
當檢測到 VRR 時,遊戲會自動關閉 V-Sync,以儘可能降低輸入延遲並提供更流暢的畫面輸出。
如果您的設備支持但當前未啟用 VRR,請嘗試在系統設置、顯卡驅動或顯示器菜單中將其打開。若 VRR 依舊無法正常工作,您可以:
在遊戲菜單中手動開啟 V-Sync(Intel 與 AMD 顯卡);
或在驅動程序中強制啟用 V-Sync(NVIDIA),以減輕可能出現的畫面撕裂。
注意: 啟用「幀生成」可能會增加輸入延遲,特別是在 V-Sync 開啟的情況下。如果您感覺操作有明顯延遲:
優先嘗試啟用 VRR,並關閉 V-Sync;
確認「延遲降低」(Latency Reduction)選項已開啟;
若延遲仍然明顯,請關閉「幀生成」,或將畫質預設調整為低於「超高」的檔位。
新終結技
我們新增了 3 種處決技,為您提供更多殘酷收尾敵人的方式:
1 種用於單手鈍器
1 種用於雙手鈍器
1 種用於雙手砍殺武器
額外修復和改進
環境與導航修復
解決了 200 多個與跑酷和環境導航相關的問題,包括攀爬、抓邊判定異常,以及路徑被不當阻擋等情況。
調整了若干環境元素,如吊環、橫樑和腳手架,以提升整體跑酷流程的順暢度。
滑索:修復了與滑索相關的不一致 UI / 動作提示,帶來更加統一清晰的交互體驗,並修正了可能導致玩家在二段跳時意外墜落的行為。
撐杆:為撐杆添加了交互提示,明確其可用性(類似滑索或梯子),並修復了同樣可能導致二段跳時意外墜落的問題。
修復了某些任務中,由特定岩石構造資產導致玩家無法繼續推進流程的阻礙問題。
玩法
通過全局重新平衡,降低了生存模式中的經驗值懲罰,並對早期等級的經驗損失與夜間經驗倍率進行了額外調整。
簡化了遊戲早期體驗:
調整了體力曲線,讓玩家在遊戲初期擁有更多可用體力(總體最大體力保持不變),從而改善早期戰鬥節奏。
在第一個基地任務期間,於首個營地附近新增一把稀有武器,更好地獎勵喜歡探索的玩家。
對技能菜單進行了小幅 UI 更新,使基礎移動相關設置更加醒目易見。
增援系統:調整了玩家連續製造噪音(尤其是使用槍械或爆炸物)時所引來的增援數量,使戰鬥節奏更加合理。
載具挑戰:改進了障礙物破壞邏輯,防止玩家被本應由載具碾碎或撞毀的物體阻擋去路。
合作模式修復
修復了這樣一個問題:如果另一名玩家取消並立即重新開始合作挑戰,主機可能會卡在黑屏界面。
修正了部分商隊活動會在玩家眼前突然生成的情況。
修復了 AI 在某些情況下無法退出投降動畫的 bug。
修復了當女妖所站立撕咬的喪屍被擊殺時,她可能會懸浮在空中的問題。
性能與穩定性
通過修復多個系統上的幀率下降、崩潰與斷言錯誤,整體提升了遊戲穩定性,本輪共解決相關問題 35 項以上。
圖形改進
修復了 70 多個視覺問題,包括錯誤的紋理、懸空素材、模型穿插和建築錯位等。
改善了多個環境場景的光照與陰影表現,修正了一些室內外光照異常,以及各種圖形偽影問題。
UI 與音頻
修復了在連接 Epic 與 Steam 賬戶時,遊戲啟動階段出現彈出提示界面的問題。
解決了多種語言版本中配音與字幕不一致的情況,修復了 12 處以上的本地化錯誤。
通過修正多個不正確或缺失的任務標記,改進了任務追蹤體驗。
修復了遊戲過程中出現的調試字符串,並修正了菜單若干部分的 UI 顯示錯誤。
音頻:修復了 20 多個與聲音缺失或不正確相關的問題,包括武器碰撞音效以及多個任務場景中的環境音。
修復了部分合作模式下的音頻問題,例如缺失的語音台詞和對話不同步等情況。






