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《歧路旅人0》製作人:深度城鎮建造系統 堅守自由原則

2025年10月29日 首頁 » 遊戲速遞

Square Enix旗下JRPG系列新作《歧路旅人0》總監木寺康博與製作人鈴木裕人近日接受專訪,詳細闡述了這款將於12月5日發售的前傳作品如何藉助創新的城鎮建造系統,將系列標誌性的「高度自由」理念推向全新境界。這部承載百年歷史、內容超過100小時體驗的作品,在延續經典敘事與策略戰鬥的同時,進一步拓寬了玩家自主決策的空間。

歧路旅人0製作人深度城鎮建造系統堅守自由原則

製作人鈴木裕人強調,「旅人」二字定義了系列的核心體驗:「旅行本身即意味著自由,但這份自由需由雙腳親自實現。我們一直致力於創作能讓玩家切身感受主角情感、引發內心共鳴的質樸故事。」這種對旅程真實的追求直接反映在遊戲設計中,例如初代中的偷竊機制——玩家既可竊取物品,也能僅通過購買完成整個遊戲,多樣的玩法選擇正是系列魅力所在。

《歧路旅人0》的最大突破在於引入深度的城鎮建造系統。鈴木裕人解釋道:「我們特別強化了『歸處』的概念,玩家可以自由規劃家鄉布局,安排喜愛的角色入住,並通過同居設定展現人物間的關係。例如讓兩位愛花的角色成為鄰居,並在周圍點綴花卉景觀——這些細膩設計讓玩家能將個人情感更深地投射到遊戲世界中。」

歧路旅人0製作人深度城鎮建造系統堅守自由原則

總監木寺康博進一步說明了NPC系統的延續與進化:「與傳統RPG不同,《歧路旅人》系列中每位NPC都擁有獨立背景與專屬道具。此次我們著重打通了野外指令與城鎮建設之間的關聯:散布在世界各處的角色可被邀請入駐,而城鎮發展的需求又與冒險歷程緊密相連,從而構建出個人領地與廣闊世界之間的有機聯繫。」

歧路旅人0製作人深度城鎮建造系統堅守自由原則

值得關注的是,儘管城鎮建造系統內容豐富多元,開發團隊仍堅守自由原則——精心規劃的玩家將獲得豐厚回報,但無意在此投入過多精力的玩家也不會受到任何懲罰。《歧路旅人0》將於12月5日同步登陸PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2及Xbox Series X|S全平台。

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