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呼麥/收藏/鍛刀《CS》之父黎明眼中怪異的G胖

2026年09月24日 首頁 » 其他

    「他曾經一度沉迷於蒙古族的呼麥唱法。」

    近日,《CS》最初的締造者黎明(Minh "Gooseman" Le,越南裔加拿大人),在接受獨立遊戲開發者兼諮詢師Indie Game Joe採訪時,提到了關於G胖的這個有趣的細節。

呼麥收藏鍛刀CS之父黎明眼中怪異的G胖

    當年作為《戰慄時空》」反恐精英「MOD主創,在1999年年中推出《CS》Beta版後,隨著遊戲的迅速爆火,黎明在2000年就被 Valve 收編,並隨後與G胖共事了6年。

    現在黎明正在與獨立遊戲團隊Ultimo Ratio開發一款同樣是反恐題材的FPS《阿爾法響應(Alpha Response)》,遊戲的搶先體驗版在24年就已在Steam平台推出,目前仍處在持續打磨更新階段。

呼麥收藏鍛刀CS之父黎明眼中怪異的G胖

    因為同樣目前都在獨立遊戲領域中打拼,黎明就與在圈內從事開發和諮詢工作的Joe產生了交集。後者此前曾參與開發了《超級衝鋒:開箱》和《不要尖叫》這兩款非常成功的獨立遊戲。

    在黎明過來「取經」的同時,作為曾經《CS》的狂熱玩家,Joe就對這位其實已經功成名就,但仍想繼續突破的遊戲圈大佬,進行了一場線上採訪。

    在聊到在 Valve 工作的那段時間時,黎明無意見透露了一些關於G胖和Steam鮮為人知的往事。

呼麥收藏鍛刀CS之父黎明眼中怪異的G胖

    「你認為,什麼才能成就一款遊戲神作?(What do you think makes a great game?)」

    這是黎明在一次公司聚餐活動中,第一次見到G胖時,被問到的第一個問題。這對於當時剛剛加入 Valve ,年僅23歲的黎明來說,一時間難以回答——他當時只能以自己還年輕,沒想過這種問題,搪塞過去。

呼麥收藏鍛刀CS之父黎明眼中怪異的G胖

    但同時,黎明也表示,G胖本身就是那種性格古怪,並經常在交流中讓人尷尬的老闆。他喜歡直截了當地問各種前瞻性問題,不喜歡轉彎抹角,而且也不是刻意刁難的那種,就是一種非常坦誠的交流。而平時G胖在 Valve 的言行舉止,其實就像一個平易近人的同事,沒有官架子,有問題找他,也很容易溝通。

    當然,G胖的古怪也並不僅限於他的交流方式,這位大老闆的興趣愛好,同樣也讓人難以琢磨——不僅是具體領域非常偏門,而且只要產生興趣,他就幾乎會全身心撲上去。

呼麥收藏鍛刀CS之父黎明眼中怪異的G胖

    文章一開始提到的,G胖一度沉迷於蒙古族的呼麥唱法(同時唱出低音伴奏和高音主旋律的獨特唱法),當年就給黎明留下了深刻的印象。據稱,當時G胖在看了關於呼麥唱法的紀錄片後,就對呼麥極為痴迷,並在隨後開始「開嗓」練習,而且非常投入—— Valve 的各個角落,很快就充斥著他發出的呼麥聲。

    然而,這對於那些不勝其擾的 Valve 員工,除了關緊辦公室的門窗,似乎也沒有更好的辦法。因此,那段時間G對呼麥的痴迷。一度使得 Valve 的內部氛圍非常壓抑——各部門的辦公區門窗緊閉,很少來往……

呼麥收藏鍛刀CS之父黎明眼中怪異的G胖

    所幸,G胖「擾民」的呼麥練習,在維持了5個月左右之後,總算得以收場。 Valve 員工此後也逐漸恢復了以往活躍的辦公狀態。

    然而,G胖很快又迷上了收藏刀具。

    關於G胖的這個愛好,應該幾乎已是公開的秘密。特別是對於《CS》玩家——看到遊戲中那些五花八門的匕首皮膚,很多人都會想到,這一切都源於G胖對收藏匕首的痴迷。而且關於這點,很早就有這場著名照片傳出:

呼麥收藏鍛刀CS之父黎明眼中怪異的G胖

    不過,在這次採訪中,我們也進一步從黎明口中得知,後來G胖的刀具收藏也從小型刀具拓展到了,中世紀刀劍、戰斧等門類—— Valve 的前台經常能收到G胖訂購的各類大型中世紀冷兵器快遞。

    為此,G胖後來不僅單獨開闢了一間收藏室,存放他的大量藏品;而且也一度開始學習鍛造匕首,報名參加了相關的培訓班。按照黎明在採訪中比劃,G胖當時可能甚至把磨刀石也搬進了 Valve 。

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    因此,有這種整天把玩刀具「磨刀霍霍」的老闆,不知 Valve 的員工是不是也想到了「人為刀俎,我為魚肉」。而這樣看,對於G胖一直拒絕提起的「3」, Valve 的遊戲開發人員也一直不敢跟他較勁,也是可以理解的……

    當然,黎明也認為,正是因為G胖在對某些事物感興趣後,能夠全身心撲上去探索學習,才使得Steam這個如今最大的PC遊戲交易平台,得以發明出來。

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    當年由於在《半天命1&2》的發行問題上,G胖接連與實體版發行商 Sierra鬧得很僵。所以,當時G胖發誓,再也不與遊戲發行商打交道,並提出了創立Steam的構想——通過一個數位遊戲交易平台,直接售賣數位版遊戲。

    但是,在這個構想最初提出的2002年,網際網路的網速普遍都非常慢。當時美國常規的撥號上網速度最高僅約為56kbps,而平均只有20kbps左右。即便是當時剛興起的寬帶上網,速度平均也只有約400kbps(0.05 MB/s)。以這個速度下載《戰慄時空2》,就需要12小時左右。

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    當時,黎明和他的同事雖然預料到,網速未來還會增長,但完全沒想到網速的增長會如此之快(到04年美國寬帶的平均網速就增長了5倍左右)。而且,由於當時玩家的購買習慣,還是普遍喜歡購買實體版遊戲。因此,一開始 Valve 的員工普遍不看好G胖的這個想法。

    當然,在G胖的堅持推動下,創建一個數位遊戲交易平台還是在 Valve 立項,只是據黎明透露,當時構想中的「Steam」,最初的命名是Grid(網格)。

    由於網速限制,最初 Valve 為該平台設計的網路模式是P2P(Peer-to-Peer,點對點),而不是現在的伺服器模式。具體就是,依靠玩家電腦之間的相互串聯,實現遊戲文件更快速的傳輸。這也是Steam最初為什麼叫「網格」的原因。

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    由於該模式需要事先廣泛在玩家的電腦上儲存遊戲,為此, Valve 一度把研發重心放在,如何保障平台上遊戲的安全性,也就是如何保證玩家之間傳輸的是正版遊戲。在遲遲未能攻克這個難題後,隨著寬帶網路在美國的迅速普及, Valve 乾脆就在03年9月推出了採用中心伺服器模式的Steam。

    後來,Steam取得的重大成功,也讓黎明始料未及。因為在06年,他就離開了 Valve 。當時《CS》的玩法已經基本成熟,相關電競賽事也開始迅速發展, Valve 在短期也不打算,再對遊戲進行大幅改動。因此依然對FPS遊戲,還有新想法的黎明,最終選擇離開了 Valve 。

呼麥收藏鍛刀CS之父黎明眼中怪異的G胖

    此後,黎明的遊戲事業可以說是「毀譽參半」。接下來,他與韓國廠商FIX Korea合作開發的FPS項目《戰術干預》,最終由於在團隊組建、預算管理、測試優化以及後續運營等各個環節都出現了問題,所以導致遊戲很快就以失敗告終。

    特別是,當年黎明主張這款主打多人玩法的遊戲,需要儘早放出測試版,但管理層則認為,應該防止「劇透」保持遊戲神秘性和首發時的吸引力。這導致《戰術干預》由於嚴重缺乏必要的測試優化,後來在臨近發售前的測試中,就口碑撲街。

    在《戰術干預》失敗後,黎明一度隱退了半年,後來他加入Facepunch,成為了現在仍持續火熱的末日生存建造遊戲《Rust》的開發者。但2018年,黎明離開了《Rust》開發團隊,轉而開始在MMORPG領域內混跡了一段時間。

    現在,這位傳奇開發者可以說又重新回到了「夢開始的地方」。然而,在如今獨立遊戲海量扎堆的背景下,由於此前在發售前就缺乏宣傳推廣,所以現在玩家冷清的《阿爾法響應(Alpha Response)》,讓他顯得有些心身俱疲。

呼麥收藏鍛刀CS之父黎明眼中怪異的G胖

    對於《CS》的成功,黎明認為,他當年是幸運地在《雷神之錘》的快節奏突擊玩法與《虹彩六號》的慢節奏戰術玩法之間,找到了一個很好地平衡點;而且那時的遊戲市場,也還有大片的處女地。但現在的變化似乎讓他感到有些措手不及。

呼麥收藏鍛刀CS之父黎明眼中怪異的G胖

    但不論怎樣,既然他的新作依然在持續穩定的更新中,我們還是希望,這位通過《CS》給無數玩家帶來美好記憶的傳奇開發者,能夠在未來找到,他所期望的玩家群體。

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