隨著索尼宣布將停產實體遊戲光盤,海外行業博主Derek Strickland發布了索尼PlayStation財年核心營收對比數據,給出了索尼該行為的關鍵商業原因。
從他給出的數據來看,PlayStation2025財年實體遊戲和數字遊戲銷售業績差距極大,實體光盤業務盈利能力極低。

索尼2025財年共計出貨7000萬張遊戲光盤,全部實體軟體銷售收入不足10億美元,單盤營收空間狹窄,扣除壓盤、運輸、線下渠道分成後利潤微薄。同期數字遊戲銷量達2.48億份,數字軟體銷售收入接近70億美元,體量是實體盤業務的7倍。數字版無實體物料、物流成本,平台分成收益全部留存索尼,利潤率遠高於實體光盤。

而且從歷年的發展來看,很明顯PlayStation數字業務多年持續高速增長、實體業務則呈現增長乏力的趨勢,因此索尼採取本次決策是出於商業考量。

造成上述情況的主要原因在於,實體光盤存在生產、倉儲、全球物流、線下零售商分成多重成本,單份產品利潤極低;數字遊戲僅存在伺服器分發成本,平台分成全部歸索尼,長期收益空間更高。






