《明日方舟終末地》戰鬥以四人編隊為核心,每位幹員提供戰技、連攜技和終結技,構成技能庫。切換主控幹員影響普攻等部分,不影響技能體系。連攜技觸發條件多樣,常見是重擊敵人,觸發後有5秒連招窗口期。
明日方舟終末地戰鬥系統怎麼玩
戰鬥核心圍繞四人展開,編隊內每名幹員各提供1個戰技、連攜技與終結技,共同構成可自由調用的技能配置庫。
切換主控幹員僅會影響當前角色的普攻、下落攻擊與處決模組,進而改變基礎數值與屬性,不會影響已配置的技能體系。
不同幹員的連攜技觸發條件各有不同,常見觸發方式為對敵人釋放重擊,觸發成功後會開啟5秒連招窗口期。
玩家可在時限內銜接後續技能完成連招循環,終結技的釋放需要先積累足量終結能量。
長按戰技按鈕即可觸發;戰技與連攜技的使用,是積累終結能量的主要途徑。
四名幹員的戰技常駐於螢幕右下角,屬於可隨時調用的主動技能。

戰技本身沒有冷卻時間,但每次使用都會消耗1段「技力」,全隊共享3段技力槽,該槽位顯示在角色血條上方。
技力的恢復途徑多樣,既可以自然緩慢恢復,也能通過普攻最後一擊的重擊、閃避敵人蓄力攻擊的紅圈提示節點、處決進入失衡狀態的敵人等操作快速補充。

戰鬥中,重擊與技能命中敵人會持續累積失衡值。當敵人釋放蓄力攻擊時,螢幕會出現紅圈提示。
此時用技能命中敵人可直接打斷攻擊,並額外疊加大量失衡值。
強力敵人設有專屬失衡節點,攻擊該節點可讓敵人陷入踉蹌的失衡狀態,此時對其釋放普攻就能觸發處決,造成高額傷害。

所有帶元素屬性的技能,命中後都會為敵人疊加「物理異常」或「法術異常」。
物理異常包含擊飛、倒地、猛擊、碎甲四種類型,每種異常都分為「破防」與「觸發效果」兩個階段。
使用物理異常技能攻擊敵人,會先疊加1層破防效果;只有敵人處於破防階段時,再次施加任意物理異常,才能觸發該異常的真實效果。
其中擊飛與倒地可重複疊加破防,最多疊至4層;猛擊與碎甲則會在觸發時直接消耗敵人的破防層數。
因此物理異常的正確連招邏輯是:先用擊飛或倒地疊加滿破防層數,再用猛擊或碎甲消耗層數,打出爆發傷害。

法術異常則分為附著、爆發、異常三個階段,對應灼熱、電磁、寒冷、自然四種元素屬性,觸發的異常效果分別為燃燒、導電、凍結、腐蝕。
用同一種法術元素攻擊敵人,第一次會完成「附著」,第二次則觸發「爆發」。
若敵人身上已附著某類法術元素,再用其他元素攻擊,就會觸發跨元素的「異常」效果。
比如先附著灼熱再施加電磁,會觸發導電異常,先附著寒冷再施加自然,則會觸發腐蝕異常。

全異常狀態的效果
護盾:在持續時間內吸收傷害
虛弱:處於虛弱狀態,造成的傷害降低
庇護:處於庇護狀態,受到的傷害降低
脆弱:處於脆弱狀態,受到特定屬性的傷害降低
緩速:處於緩速狀態,移動速度降低
增幅:處於增幅狀態,造成特定屬性的傷害增加
連擊: 下一個戰技(加成更大)或終結技的傷害提升,使用後效果結束
淨化:消除目標的所有異常狀態






