在我學會怎麼用《明末:淵虛之羽》的雙刀「抗衡」機制之後,我產生了一種豁然開朗的感覺。
《明末》有許多有趣的機制(待會兒再細說),但憑藉抗衡,我可以用雙刀和敵人對砍並抵消大部分受到的傷害。如果再激活「劍意」Buff,我甚至可以在抗衡時回血。突然間,我就可以和 Boss 血戰幾個回合,硬扛一套連招,然後全身而退,而我的對手身上則留下了累累刀痕。我突然就覺得自己和遊戲中的 Boss 一樣強大了。
我不再需要小心翼翼地格擋或者彈反,而是可以瘋狂進攻:這個遊戲讓我可以按自己想要的節奏戰鬥、用自己想要的方式戰鬥。
但這畢竟還是一個類魂遊戲,所以有時候我還是會被打得皮開肉綻,屁股變得和主角「無常」的眼睛一樣通紅。

《明末:淵虛之羽》是「類魂」這一日益擁擠的賽道上的最新一員。現如今,動不動就會有新遊戲借鑑 FromSoftware 在十多年前開創的範式。FromSoftware 依然是此類遊戲的王者,但也有不少其他開發商在這個領域打響了名頭,比如 Round 8(《P的謊言》)和 Team Ninja(《臥龍》)。
現在開發商靈澤科技也帶著《明末:淵虛之羽》殺進了這個殘酷的賽道,而《明末》光是依靠優秀的戰鬥系統就成為了一款很值得一玩的類魂遊戲。

玩家在遊戲中扮演身患神秘疾病的失憶女俠「無常」。她在一座寺廟附近的山洞中醒來,為了找回記憶、探明疾病的真相,她踏上了冒險的旅途。就像大部分類魂遊戲一樣,《明末》的敘事也很晦暗,主要通過 NPC 對話和環境敘事來傳達,像是被戰火蹂躪的土地、躲在禁閉的門戶後面的村民。
不過人們對《明末》感興趣的主要原因可能還是它的類魂玩法,而它也的確很有魂味。你需要探索以線性為主,但路徑互相聯通的關卡,關卡中布滿陷阱、秘密,以及攔路的敵人。

在《明末》的 5 種武器類型中,我最偏愛雙刀,因為比起沉重的雙手斧,我更喜歡雙刀這種攻速較快、手感比較像《血源詛咒》的武器。在《明末》中,所有武器除了常規的輕重攻擊之外,還可以使用「武器技能」(L1/LB)和「流派技能」(L2/LT)。它們大多屬於傷害類技能,但部分武器的初始武器技能是防禦技。而在你解鎖更多技能與攻擊手段之後,你還可以更換技能,按自己的喜好自定義武器。
在遊玩的過程中,我喜歡上了雙刀的流派技能「自心劍意」。該技能可以為我提供「劍意」Buff,從而提升輕攻擊攻速並在抗衡時回血,讓我可以化身為戰場上的毀滅舞者。無常的一部分攻擊動作很有韻律感,比如滑動腳步、向前突進的時候,這讓她成為了一名優雅而致命的主角。

當然,我情有獨鐘的雙刀並非《明末》唯一的武器類型。全部五種武器種類都有獨特的機制和技能,可以滿足各種類型的類魂愛好者。比如長槍適合喜歡長手武器的玩家,而單手長刀則提供了最均衡的戰鬥風格。無常的技能樹可以免費洗點,所以玩家可以自由嘗試所有武器。
「須羽」相當於《明末》的法力值。法術(例如火球術、防護法術等等)、武器技能和流派技能都會消耗不同數量的須羽層數。不過你並不需要擔心回魔藥水之類的東西:完美閃避敵人的攻擊就能須羽層數。我本來就更喜歡閃避而非格擋,所以這對我來說真是再好不過了。有時候光是躲掉敵人的一套連招就能把須羽攢到最大層數。

《明末:淵虛之羽》提供了一套很有層次和深度的戰鬥系統,但這並不意味著遊戲中的每個環節都很優秀。
Boss 戰的難度波動很大,有些 Boss 特別簡單(尤其是前期一個招小怪的 Boss,主要戰鬥力全來自那些召喚怪);有些 Boss 像《血源詛咒》「老獵人」DLC 里的瑪利亞女士那樣讓我卡關很長時間;還有些 Boss 只要朝左閃就完事兒了,不過在類魂遊戲裡,只要從左面繞行就能隨便打的 Boss 倒也不是什麼新鮮事(比如《P的謊言》里的幻象行者)。

另外我覺得「心魔」是個又香又臭的機制。無常患有一種神秘的「羽化病」,這種疾病會慢慢將她變成怪物。這既是劇情中的一個關鍵要素,也是戰鬥系統的重要一環。在無常殺死沒有變異的人類敵人時,她的心魔值就會上漲,你可以在 HUD 左下角的量表中看到當前的心魔值,此外在心魔值累積到一定程度後,無常的眼睛還會變紅。
在心魔值達到 100%後,無常的攻擊力會得到提升,但受到的傷害也會提高。這為戰鬥提供了更多可選的策略。也許你會故意提高心魔值,好讓攻擊更有殺傷力。
但心魔也很煩人 —— 有誰想身上一直掛著易傷 debuff 啊?而且降低心魔值需要使用數量有限的消耗品,並且還必須在特定場所進行。死亡也可以清心魔值,但是下一次跑屍的時候就會遇到一個心魔敵人,只有擊敗它才能撿回之前掉落的經驗值。

你想知道我是怎麼發現這個機制的?我在打倒一個 Boss 後死於一個雜兵之手(深更半夜大腦麻木時犯的低級錯誤),在我重返此地時,心魔突然從地面鑽出,差點把我嚇出毛病。好在除了撿屍的時候被心魔敵人幹掉的情況之外,死亡時並不會失去全部經驗值,這就讓跑屍變得不是那麼有必要性,適當緩解了類魂遊戲的常見痛點之一。

但無論是跑屍時遇到的心魔,還是那些留不下深刻印象的 Boss 都無法拉低《明末:淵虛之羽》的整體質量。憑藉靈活的武器、多樣的技能、豐富的法術,《明末》提供了一個複雜而有深度的戰鬥系統,讓喜好各種戰鬥風格的玩家都能夠享受殺敵的樂趣。而且與很多類魂遊戲不同,《明末》的主角並沒有防低血薄、一捏就死的感覺,她強大的性能讓我可以真正過上一把大俠癮。