微軟旗下《Minecraft》作為開放世界生存建造遊戲的長青作品,至今仍保持強勁熱度。Xbox首席執行官阿莎·夏爾馬近期透露,本作全球累計銷量已突破4.25億份。從最初公開測試至今已超過17年,如今平均每天仍有超過30萬名新玩家首次遊玩。

公開資訊顯示,《Minecraft》由瑞典遊戲公司Mojang Studios開發,微軟於2014年以25億美元收購Mojang。此後,《Minecraft》持續刷新銷量紀錄:2016年累計銷量突破1億份,2019年突破1.76億份,成為全球銷量最高的遊戲之一,僅次於《俄羅斯方塊》全版本累計銷量。近年來熱度依舊不減,2023年10月宣布累計銷量突破3億份,2025年4月進一步突破3.5億份。如今阿莎·夏爾馬確認最新銷量已超過4.25億份,意味著約一年半時間內新增銷量達7500萬份。

目前,《Minecraft》仍在持續吸引大量新玩家。夏爾馬表示:「經過17年以上的發展,累計售出超過4.25億份,我很高興看到《Minecraft》依然能夠不斷吸引新玩家,同時持續為長期玩家帶來新的探索內容。」需要注意的是,《Minecraft》也通過Xbox Game Pass、PC Game Pass等訂閱服務向玩家提供,因此上述「首次遊玩」人數並不等同於遊戲購買人數。不過,對於一款2009年開啟公開測試、2011年正式推出、運營至今超過15年的遊戲而言,仍能保持如此龐大的玩家吸引力,實屬難得。






