《赤血沙漠》發售後憑藉其驚人的更新頻率頻頻登上新聞頭條,且原因積極正面。遊戲從最初略顯不穩但紮實的發售版本,蛻變為一款讓玩家流連忘返的動作冒險沙盒遊戲,這一切都得益於一波又一波的補丁更新。
Pearl Abyss市場總監Will Powers近日在接受《華盛頓郵報》採訪時,詳細闡述了團隊是如何在遊戲行業中實現如此高效的持續更新。他們將《赤血沙漠》視為一款以單人體驗為核心的「服務型遊戲」(且不含微交易),這也解釋了為何遊戲沒有傳統的內容路線圖。

「無論是補丁還是內容,所有東西都是根據玩家反饋和反響進行實時疊代的,」Powers表示,「如果你制定了一個路線圖,你就是在做假設。我們不會對玩家想要什麼做出主觀假設。」
Crimson Desert keeps getting massive updates almost every week, and now Pearl Abyss has explained how it’s happening so fast. The studio says its experience updating Black Desert helped build a system focused on reacting quickly to player feedback instead of following a fixed content roadmap. According to the developers, they don’t want to 「presume」 what players want months ahead of time. Instead, they adjust systems in real time based on community response. The latest patch even overhauled the game’s endgame after players complained the world became too empty. Do you think more AAA studios should update games like this?
事實證明這一策略行之有效。許多玩家的訴求和抱怨都得到了解決,以至於遊戲口碑迅速逆轉,贏得了大量玩家的好感。Powers強調,團隊並不固執,只要點子好,哪怕不是內部提出的也會被採納。「我認為其他公司很多時候太受自尊心驅使,以至於無法接受別人的想法。這很有矽谷的風格,好點子可以來自任何地方。」
簡而言之,請繼續貢獻你們的絕妙點子,並給Pearl Abyss一些時間,讓他們將《赤血沙漠》打造成一段傳奇。






