《暗黑破壞神4》即將推出的第二部資料片「憎恨之王」將從全新角度解決長期存在的「BD強度失控」問題。與玩家普遍厭惡的削弱不同,暴雪選擇新增8個折磨難度等級,為那些擁有「離譜強度」角色的玩家提供更好的挑戰理由。

遊戲副總監扎文·哈魯圖尼安在接受YouTuber Wudijo採訪時透露了這一消息,並解釋了在當前4個難度之上再增加8個折磨層級的原因。「高數值感覺很酷,玩家獲得提升時會感覺很好……但遊戲是否真的需要你把數值堆得那麼高?」
哈魯圖尼安表示,問題在於當玩家覺得只是在「堆高數字」,而沒有「真正改變遊戲方式」時。將折磨層級提升至12級,正是暴雪對玩家「我拿這些數值和強度做什麼」這一問題的回應。

他澄清,最高折磨層級的難度不會超過「工匠之坑」的最高挑戰級別,這更多是為了讓滿級玩家在坑之外也能感受到某種挑戰。「我們並沒有將數值推高到超過現有上限,而是讓所有活動都能具備競爭力,這樣你就不會在遊戲末期被困在單一地點。」
系統總監科林·法納補充道:「從哲學上講,我們希望難度是一種你自願選擇的風險回報機制。你可以把折磨層級視為你的下限——你將不斷提高它,在這個12層級的體系下,每次提升的跨度不會太大。」

遊戲設計師艾斯琳·霍爾則表示,暴雪希望玩家「隨著為構築找到各種新增內容,獲得非常清晰的層層遞進體驗」。她警告說,最後的層級不適合膽怯者——「它會非常難」。
「憎恨之王」是《暗黑破壞神4》的第二部資料片,定於4月28日發售。






