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神谷英樹吐槽卡普空《惡靈古堡》開發團隊已經對恐怖感麻木了

2026年09月02日 首頁 » 遊戲速遞

自《惡靈古堡7》開始,卡普空似乎就有意將系列拉回恐怖遊戲風格。不過在《惡靈古堡:安魂曲》中,官方通過雙主角兩種截然不同的兩種風格探索恐怖與動作兩種玩法。同樣玩了本作的神谷英樹還是吐槽卡普空在執著於《惡靈古堡》系列恐怖感上已經麻木了。

神谷英樹吐槽卡普空惡靈古堡開發團隊已經對恐怖感麻木了

神谷英樹在最初與自己新工作室Clovers的同事一起玩《惡靈古堡:安魂曲》時,他們就覺得本作就應該出一個「不恐怖模式」。隨後,神谷英樹也表示如今隨著遊戲畫面表現達到了照片級寫實感與高保真度,遊戲能夠在螢幕上呈現出的恐怖瘋狂簡直令人難以置信。在自己向《惡靈古堡:安魂曲》製作人竹內潤吐槽遊戲太嚇人之後,對方竟然很詫異地說「什麼,真的嗎?」神谷英樹覺得卡普空的《惡靈古堡》開發團隊肯定對自己製作的東西有多恐怖已經麻木了。

神谷英樹吐槽卡普空惡靈古堡開發團隊已經對恐怖感麻木了

神谷英樹吐槽卡普空惡靈古堡開發團隊已經對恐怖感麻木了

神谷英樹稱他希望卡普空能夠出一款讓他這樣完全玩不了恐怖遊戲的人也能享受的《惡靈古堡》遊戲。雖然自己曾經參與領導了《惡靈古堡2》的開發,但是以《惡靈古堡:安魂曲》的視角重回浣熊市警局,還是讓他嚇得不行。如果官方能夠開發一個讓喪屍變得不嚇人,尤其不是鮮血淋漓的模式就能讓更多人嘗試。

神谷英樹吐槽卡普空惡靈古堡開發團隊已經對恐怖感麻木了

神谷英樹吐槽卡普空惡靈古堡開發團隊已經對恐怖感麻木了

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