《魔獸世界》高級遊戲總監Ion Hazzikostas最近接受了媒體PC Gamer的採訪,表示未來還有更多插件方面的改動,會在「至暗之夜
」版本逐步調整插件API
和遊戲機制。

Hazzikostas承認,雖然插件自魔獸誕生以來就一直存在,但其功能已超過預期。地獄火堡壘是一個轉折,玩家利用插件可以輕鬆應對各種挑戰和問題。
「插件從魔獸上線第一天,甚至從公測階段就一直是存在。十年後的德拉諾版本,我們看到越來越多的定製插件出現,它們簡化了遊戲機制,並提供各種解決方案。」
「我們在這方面走得太遠。最終回到一個問題:我們真的希望魔獸永遠這樣嗎?我們可能應該早點採取行動,這樣對社區來說,過渡會更平穩。」

從那時起,插件的算力不斷增強,並導致一場軍備競賽
。開發者將遊戲機製做複雜,而玩家則創造更複雜的工具來應對。暴雪試圖阻止讀取所謂「隱藏光環
」,而玩家總能找到新辦法,他們用手動輸入觸發計算,使插件依然能夠處理大多數團隊協作任務。
「我看到社區人有說暴雪出爾反爾。暴雪的確撤回了計劃,這始終是我們的初衷:先將鐘擺擺到另一端,然後再以一種循序漸進的方式將其擺回來。我們的目標從來不是徹底消滅所有插件,而只是讓它們不再成為遊戲中的競爭要素。」
這次的插件改動之大讓大家震驚,雖然暴雪已明確表示他們打算禁用哪些插件,保留哪些插件,但實際執行卻相當曲折。許多不在名單之列的插件也被隱藏,雖然多數功能現已恢復。這些插件主要提供搜集、角色扮演和UI自定義方面的功能,只要它們不與戰鬥系統交互即沒事。
然而,玩家數量遠多於開發者,暴雪已準備好迎接更多Bug挑戰。
「玩家數量眾多且富有創造力,毫無疑問會出現一些漏洞、一些變通方法、一些巧妙的解決方案。我們將根據實際需要,實時對遭遇戰和插件API進行調整,以確保遊戲的公平性和趣味性。」
「如果必要,我們將迅速採取行動。」
同樣,官方出品的編輯模式和CD管理器也在持續更新,儘管它們的功能跟之前的第三方插件相比還有差距,Hazzikostas承諾將繼續改進這些基礎自定義功能。
「我們不認為這是一勞永逸的事情,雖然已達到基本滿意,但總有改進空間。」






