
近日,海外遊戲推主@videotechuk_在社交媒體上發文,對《赤血沙漠》的水體效果給予高度評價。他表示:「《赤血沙漠》的水體物理效果,真的是我見過所有遊戲裡最棒的。」
Crimson Desert legitimately has the best water physics I've ever seen in a game
推主還透露,自己已連續遊玩該作一整天,對遊戲世界的細節表現感到驚嘆,並明顯感受到《碧血狂殺:救贖2》的影響。他指出,過場動畫的呈現方式與《碧血狂殺2》如出一轍——當主角克里夫走近角色時,場景會無縫過渡到過場動畫,體驗極為流暢。
與此同時,一位曾參與《碧血狂殺:救贖2》河流開發的設計師也對《赤血沙漠》的水體系統發表看法。他認為該作的水體效果比《碧血狂殺2》更加先進,並推測可能採用了某種形式的「實時粒子系統」。這一評價進一步引發玩家對遊戲技術水準的關注。
One of the developers who worked on the rivers in Red Dead Redemption 2 shared their thoughts on the Crimson Desert water system, saying it appears more advanced than RDR2’s and suggesting it may be using some form of 「live particle system".
在雪地效果方面,有玩家表示表現同樣驚艷。除腳印外,角色在雪中翻滾時,能隱約看到雪層下方地面的紋理;與敵人戰鬥時,被擊退或滑行的敵人會在雪地上留下泥濘的拖痕,進一步增強了臨場感。
The snow is amazing too. Not just footprints, but also if you roll in it, you see a subtle pattern of the ground underneath. Fighting enemies, you』ll see muddy streaks in the snow where they’re pushed back or slide
不過,也有玩家對遊戲的部分畫面表現提出質疑。例如,草地被指「黃得過度」,黃昏時段的光照效果則被認為「過於平淡」。這些批評與前述亮點共同構成了當前玩家社區對《赤血沙漠》技術表現的多維度討論。
What about the other criticisms he had like the overly yellow grass and the flat lighting that happens when the game goes into dusk?






