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任天堂數位版銷售收入占軟體收入比例達到60.7%

2026年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

任天堂數位版銷售收入占軟體收入的比例達到60.7%,數位版在其軟體收入中的占比已超過六成。這一數據對應的是任天堂2027財年上半年(2026年4月1日至9月30日)的合併財報,於2026年11月5日隨第二季度決算簡訊一同公布。同期數位營收為2496億日元,同比增長60.5%,占遊戲專用機軟體收入的比重較上年同期的54.5%上升了6.2個百分點。

任天堂數位版銷售收入占軟體收入比例達到607

需要說明的是,這一比例按金額計算,而非按軟體銷量份數計算。任天堂的數位營收統計口徑涵蓋隨盒裝遊戲同售的下載版、下載專用軟體、追加內容以及Nintendo Switch Online訂閱收入。其中隨盒裝同售的下載版增長是本期數位營收提升的主要推動因素之一。此外,Switch 2主機同捆套裝中附帶的《瑪利歐賽車世界》數位版不計入軟體營收,而是歸入硬體營收,這意味著平台實際的數位版玩家占比可能比60.7%所呈現的還要高。

從趨勢上看,任天堂的數位版占比近年來長期徘徊在50%上下,本期突破六成與Switch 2進入生命周期後的軟體銷售結構變化有關。不過,與索尼、微軟等平台相比,任天堂的數位版比例仍相對偏低,實體版在其軟體銷售中依然占據可觀份額。任天堂此前多次表態沒有放棄實體遊戲的計劃,這一立場在數位版占比持續攀升的背景下是否會出現調整,是後續值得觀察的方向。

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