在近日於舊金山舉行的遊戲開發者大會(GDC)上,《咚奇剛:蕉力全開》的製作人元倉健太向外界透露,其團隊已在著手構思下一款新作,並暗示《咚奇剛:蕉力全開》的部分創意將成為未來項目的基石。

元倉健太在接受採訪時表示:「我預期《咚奇剛:蕉力全開》中的一些想法,將會為我們的下一個項目提供啟發,就像當年《超級瑪利歐:奧德賽》的開發經驗啟發了《咚奇剛:蕉力全開》的創作一樣。」他同時強調,對於團隊而言,保持作品的連貫性並非首要追求,為玩家帶來「新鮮感」才是核心標準。真正的衡量標準在於,一款新遊戲是否能給玩家帶來驚喜和興奮感,這種理念也延續自《超級瑪利歐:奧德賽》的開發時期。
作為任天堂Switch2平台的首批獨占大作之一,《咚奇剛:蕉力全開》自去年7月發售以來表現亮眼。根據任天堂最新的財報數據,該作品銷量已突破425萬份,成為Switch2平台上銷量第二高的遊戲,僅次於《瑪利歐賽車世界》。

在GDC的講座中,元倉健太與程序員栗原敏也深入探討了遊戲的開發幕後。他們提到,為了賦予玩家極高的自由度,團隊甚至有意在難以到達的位置放置收集品,以獎勵那些善於探索和「打破規則」的玩家。元倉健太笑稱,開發團隊一直在關注玩家社區的速通玩法,並表示「現在要阻止玩家到處亂跑已經變得越來越難了」,但看到玩家們利用遊戲中的體素(Voxel)技術開發出各種意想不到的移動技巧,他們也感到十分欣慰。

此外,開發團隊還分享了遊戲中最具破壞力的變身形態——「大象咚奇剛」的趣聞。栗原敏也坦言,這個能夠吸入並投擲大量地形的形態「可能做得有點過火了」,但他隨即補充道:「但這很有趣,手感很好,這才是最重要的。」

對於粉絲們關心的系列未來,元倉健太在另一場訪談中表達了欣慰之情:「能夠看到大家再次享受這個角色,讓我感受到了這個IP的潛力。」他同時也謹慎地表示,目前還無法透露任何關於未來項目的具體資訊。






