就在前幾天,Supergiant Games製作組在Steam上突然以搶先體驗的方式發布了《黑帝斯2》,然後遊戲在不到一天的時間內就躥升到Steam暢銷榜第一名,不僅好評如潮而且玩家同時在線數量也突破了10萬人。
跟1代相比,2裡面的攻擊有了蓄力,特技有了蓄力,Q給了個群控的法陣,於是製作組往死里堆怪,而且都是衝鋒霸體怪,導致近戰體驗一坨屎。打到現在我想看到克洛諾斯,靠的要麼是斧頭蓄力轉圈圈力大磚飛,要麼是雙刀天胡錘子背刺,要麼是把法陣當成當年投彈玩,主打一個互動為零全靠數值,可以說專門坑的就是上一代玩劍完拳套打閃打的那幫老屁股,反而有點像隔壁的後輩暖雪,開始走純數值碾壓路線。
泰坦克洛諾斯是遊戲裡的最終BOSS,絕對不要像一代一樣邊閃邊打,左右橫跳打老爹在這不實用,有小怪先清小怪,清完就貼身和他打,泰坦的攻擊頻率其實沒有老爹高,原地不動他打再閃,放彈幕就遠離,衝刺側閃,這麼打初見二階段直接過了,這BOSS是你越亂跑越吃虧全是大範圍。
還有一個有意思的點就是這個BOSS戰不能暫停,有玩家就吐槽到:「我手柄沒電了!」BOSS還一直在捶我,不讓我暫停。不過戒戒覺得開發者的這個設計很有心思:「我與他戰鬥時接到了一個電話,當我試圖暫停時,這個BOSS竟然跟我說『不,你不能在這裡暫停時間』之類的話,其實還挺有趣的。」畢竟時間神不讓暫停時間是不是挺合理的?
不過是在打的尿急的小夥伴也不要急,整個遊戲也只有這一場戰鬥不允許暫停,後面還有強化效果能取消這點。最終BOSS就是時間之神,這場BOSS戰不讓暫停在我看來真的是神來之筆太逗了,也很符合哈迪斯劇情驅動的理念。這也讓我想起瀆神里的伊西多拉了,也不讓暫停換禱告,只會出現「死亡之聲,不容停息」8個字。