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《正當防衛》前主創稱自己是《赤血沙漠》的鋪路人

2026年04月08日 首頁 » 遊戲速遞

曾參與《正當防衛》系列開發的Avalanche Studios前首席創意官Christofer Sundberg近日透露,該公司曾有一款極具野心的幻想遊戲《AionGuard》,其規劃中的內容與如今大熱的《赤血沙漠》極為相似,但該項目最終因發行商「一條簡訊」而被取消。

正當防衛前主創稱自己是赤血沙漠的鋪路人

在PC Gamer的採訪中,Sundberg被問及已被取消的《AionGuard》時表達了深深的遺憾。他直言:「我沒有深度玩過《赤血沙漠》,但我們在《AionGuard》的計劃中,擁有我從《赤血沙漠》里看到的一切。」Sundberg坦言《AionGuard》的取消才成就了如今的《赤血沙漠》

據Sundberg描述,《AionGuard》當時被宣傳為一款相當有野心的遊戲。玩家將扮演一名騎士巫師,擁有廣泛的能力庫,可以招募當地居民為己所用,甚至通過各種方式破壞敵人——這些機制與《正當防衛》系列有相似之處。如果順利問世,它本可以成為一款展開得極為精彩的幻想作品。

正當防衛前主創稱自己是赤血沙漠的鋪路人

然而,項目的命運卻因發行商的戰略轉向而急轉直下。Sundberg回憶道:「這款遊戲是跟一家擁有眾多知名IP的大型發行商簽約的……但後來他們突然改變了業務方向,想要專注於現有IP,而不是開發新IP。他們用一條簡訊跟我們分手了——這件事我永遠不會原諒他們。」

正當防衛前主創稱自己是赤血沙漠的鋪路人

Sundberg認為,《AionGuard》原本有機會更早地推動遊戲行業的邊界,但Avalanche被迫放棄了一個團隊顯然充滿熱情的項目,這讓他感到非常不滿。

儘管《AionGuard》未能面世,但Sundberg坦言,這款遊戲的「犧牲」或許為後來者掃清了道路。「《AionGuard》爬過,所以《赤血沙漠》才能飛。」在他看來,對於那些充滿野心的遊戲創意而言,「遲到總比不到好」。

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