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《永無寧日》CEO再髮長文:希望遊戲能永遠玩下去!

2026年03月04日 首頁 » 遊戲速遞

儘管在2024年經歷了較為艱難的首發階段,由《奧日》系列開發團隊打造的角色扮演動作遊戲《永無寧日》憑藉近期上線的合作模式更新迎來明顯回暖。工作室首席執行官Thomas Mahler近日在社交平台發文,介紹了項目未來規劃,並談及與《黑帝斯》和《艾爾登法環》等作品競爭的可能性。

 

惡意不息CEO再髮長文希望遊戲能永遠玩下去
 

 

《永無寧日》在2024年4月開啟搶先體驗時,曾在Steam平台吸引約1.5萬名玩家同時在線,但到當年年底,在線人數一度降至不足百人。2025年下半年推出的更新帶來小幅回升,而真正的增長出現在今年1月底「Together」合作更新上線之後。數據顯示,遊戲銷量在短時間內從100萬份增長至150萬份。Mahler在2月初表示,遊戲單月收入已超過工作室維持運營所需成本。

目前,開發團隊正為1.0正式版做準備。Mahler表示,未來仍將推出大型劇情擴展內容,包括新區域、新故事線及更多過場演出。同時,團隊也計劃在擴展內容之間嘗試新的玩法模式,探索將《永無寧日》打造為長期持續運營作品的可能性。

 

惡意不息CEO再髮長文希望遊戲能永遠玩下去
 

 

Mahler進一步表示:「如果我們執行得當,不做任何愚蠢的事情,《永無寧日》有可能成為首批真正的『永恆遊戲』之一,而其『終局』體驗將遠遠超出傳統ARPG的範疇。」他解釋稱,這並非意味著無休止的重複刷取內容,而是希望玩家在想體驗不同玩法時,無需離開遊戲本身,「只需在遊戲內部進行切換即可」。

在談及玩法方向時,Mahler認為,憑藉現有的戰鬥系統與開發基礎,團隊若開發Roguelike模式,有潛力在同類作品中占據一席之地。他還指出,部分生存類遊戲在戰鬥深度方面存在不足,如果Moon Studios未來基於現有系統嘗試生存題材項目,有望實現具備高強度戰鬥體驗的作品。

不過,Mahler強調,這些設想的前提是《永無寧日》持續作為核心項目進行長期開發。目前,持續擴展和完善現有作品仍是工作室的主要目標。

  

 

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