《Final Fantasy:共鳴》製作人中島啟輔、總監古屋海斗近日分享開發思路。本作改編自已停運手遊《Final Fantasy:勇氣啟示錄(FFBE)》第一季,但不是簡單移植,而是完全重構的買斷制家用機單機RPG。

《Final Fantasy:共鳴》是FF系列首款HD-2D風格單機作品,無抽卡、無內購,採用純回合指令戰鬥。ATB半即時機制被取消,新增破防機制、合體必殺「共鳴」與核心幻兵系統。劇情保留FFBE第一季故事核心與世界觀深度,地圖、台詞、戰鬥全部重做,結局大幅重寫,故事形成獨立完整閉環。沒玩過手遊版也能完整體驗,無續作計劃,暫無DLC,不加入尼爾等外部聯動角色。
手遊原版沒有可探索大地圖,本作從零製作完整地圖。觸控式螢幕戰鬥被徹底推翻,改為偏戰術策略的回合戰鬥,融入FF經典職業搭配思路。開發團隊把原作篇章拆解重組,刪減冗長橋段,每章設置劇情高潮並追加支線。原作腳本家參與劇本重寫,老玩家也能獲得新鮮感,不會復刻《Final Fantasy VII:重製版》式大規模劇情魔改。

對比《歧路旅人》系列,本作用更高頭身像素角色,更利於表情與動作演出。動態鏡頭旋轉時平面像素易出現違和,開發針對每個鏡頭角度手工重繪像素素材。3D CG召喚獸與關鍵過場保留,不強行全部像素化,兼顧像質素感與大片演出效果。

歷代FF角色以幻兵水晶形式登場,不直接進入主線。幻兵裝備後隨隊作戰,玩家可習得專屬技能,實現隊伍自由配裝。手遊星級強弱體系被取消,所有幻兵強度平衡;「3星」代表覺醒成長等級,全部幻兵均可升到3星並解鎖技能,不存在稀有度碾壓。幻兵人選參考原作團隊意見,優先選玩家情感共鳴強的角色,不單純看人氣。
本作選FFBE作基底,已有成熟劇本與點陣素材,可把更多預算投入HD-2D美術挑戰。團隊不做DLC,資源優先打磨本篇;不做FFBE後續Season改編,故事到此收尾;無外部聯動角色,優先保證本作世界觀完整。







