耗時8年,超2億美元投入,上線12天光速關服。
想必許多玩家都看到了,最近隔壁索尼鬧出的這場笑話。
事情大致上是這樣的:索尼發行的一款英雄競技玩法的多人射擊遊戲《星鳴特攻》,在發售前就遭到了各路媒體的負評,並在發售後口碑迅速撲街,發售僅僅12天後就宣布將會關閉伺服器,並為購買本作的玩家退款。
這樣一款投入巨大、耗時漫長的遊戲,以這樣一種不可思議的速度暴死了。

有不少玩家都認為,導致本作暴死的原因是所謂的DEI,即多元、平等和包容,用玩家們更常用的說法就是——政治正確。
遊戲中幾乎每一位角色都充滿了DEI要素,簡直讓人挑不出毛病。
然而導致《星鳴特攻》光速暴死的原因,真的就是DEI嗎?這麼說或許很泄火,可能也確實有一定影響,但顯然不是最主要的。
而真正讓這款遊戲撲街的原因很簡單——不好玩。

說實話,電子遊戲發展到今天,類型百花齊放,「好玩」這個評價標準並不適用於每一種類型。例如電子小說、交互式電影,它們也被歸類為遊戲,但在評價的時候肯定不能因為「不好玩」而成為一大扣分項。
但對於大多數以「交互」為主的遊戲來說,好玩這一點毫無疑問依然是最重要的評價標準。
同樣是英雄競技遊戲,2016年的《鬥陣特攻》同樣有許多DEI要素,憑什麼就能大火呢?答案還是很簡單的兩個字,好玩。

《星鳴特攻》角色都很難看只是其慘敗的一個次要原因,鬥陣特攻的角色好看也只是錦上添花的存在。
說實話,最近幾年來玩家們對於DEI其實是有些過于敏感了,有許多本該在遊戲中正常出現的地方,反而也會被人聯想著挨罵。甚至任天堂的遊戲,也沒少遇到過這樣的情況。

例如之前《薩爾達傳說》要拍真人電影,許多玩家第一反應是「加儂一定是請黑人演員,你任天堂怎麼搞政治正確啊!」......可問題是加儂,或者說格魯德族人家本來就是生活在沙漠中的種族,皮膚本來就黝黑,這也沒什麽問題不是嗎?
每次《斯普拉遁3》的宣傳中有各種膚色的角色,特別是之前每個賽季的封面,也會有人說政治正確。
還有《異度神劍3》當年公開首個宣傳片時,有許多玩家看到泰恩這位角色,高呼任天堂搞政治正確。可實際上遊戲發售後根本沒人在意,因為遊戲角色們的塑造是可愛鮮活的,是能夠打動人心的,是沒有刻板印象的!

這種敏感確實不能都怪玩家,一朝被蛇咬十年怕井繩,近些年來越來越多歐美遊戲喜歡搞這一套,然而做出來的遊戲本身卻一點也不好玩。
這部分廠商相對來說可能只是少數,但相比起大量誕生的優質作品,反而是那些爛成一坨的東西更讓人印象深刻、更讓玩家們感到受傷。
DEI,即多元、平等和包容,這些詞本身其實是美好的,褒義的。
人們真正討厭的其實也並不是DEI,而是討厭那些打著「反刻板印象」的旗號,做出來的東西卻反而滿滿都是刻板印象,還喜歡道德綁架別人的遊戲。

相比之下,許多真正優秀的塑造,反而是能被理解、讚揚和喜愛的。
索尼的《最後生還者》無論遊戲還是電視劇中,都有同性等要素,但依然好評如潮。
特別是前兩年播出的劇版,其中甚至有專門的一集來描寫末世中的兩位男性,這一集雖然也被不少觀眾吐槽,但相比之下理解、尊重甚至羨慕的聲音相比其他作品要多的多。
類似的作品還有《奇異人生》的初代,它們之所以能夠廣受好評,並不是因為DEI這個要素本身。在這些作品中,創作者塑造的是其美好的核心,而不是一張虛假的外皮。

遺憾的是,如今越來越多歐美廠商正在走上這條不歸路,最近兩年尤為明顯。
亞洲廠商其實也多少是有受影響的,但好在幾家大廠其實都算頭腦清醒,首先設計好玩法、塑造好角色,然後才是進行一些微調。而在足夠好的基礎上,一些所謂包容的設計反而成了好事。
例如在《集合啦!動物森友會》中,雖然角色在這頂上還是有男女之分,但完全不限制玩家穿怎樣的衣服、梳怎樣的髮型。即使是男性角色,也完全可以穿上小裙子,沒有任何破綻。

怪獵新作《魔物獵人 荒野》中,卡普空也確認了裝備不再綁定男女,玩家們想怎麼穿就怎麼穿。
你說這些東西它是符合DEI或者政治正確嗎?好像確實是符合的。那它是一個好的設計嗎?我相信多數玩家都會歡迎。

玩家們並不是真的討厭所謂的包容,許多遊戲的失敗也並不全賴政治正確,而是遊戲本身不好玩,要樂趣沒樂趣,要體驗沒體驗,角色還被設計得奇形怪狀充滿刻板印象。
玩家們買遊戲來,是為了讓自己快樂的,是為了趣味的玩法,為了好看的角色,為了動人的故事。而當這一切什麼都沒有,卻只知道高舉旗幟空喊口號,那這樣的遊戲毫無疑問必然走向暴死的結局。
也希望遊戲廠商們都能夠有清醒的認知,有這錢,干點什麽不好呢?