《不朽遺志》是一款以平行歷史背景下的拿破崙戰爭為設定的第一人稱動作遊戲,於今年早些時候在科隆遊戲展開幕夜現場正式公布。
在遊戲的公布資訊及後續營銷推廣中,開發商明確強調了本作的一大核心定位:這是一款第一人稱的「類魂」遊戲。

在波蘭大波蘭省波茲南市舉辦的遊戲產業大會上,遊戲總監拉多斯拉夫·拉圖什尼克(Radosław Ratusznik)在接受採訪時表示,他非常清楚類魂這一大膽定位會讓玩家對《不朽遺志》產生怎樣的期待。同時他也堅定表示,團隊會在堅守第一人稱視角這一創新設定的同時,努力滿足玩家對類魂遊戲的核心需求。

拉圖什尼克表示:「我認為類魂這一品類對作品要求極高,若想為這群眼光嚴苛的玩家群體打造出一款佳作,就必須做好萬全準備。而我們也希望通過這種方式傳遞態度,我們要明確告訴大家,『這就是一款類魂遊戲。要是你對此存疑,儘管向我們提出挑戰,儘管問我們為何認定它是類魂遊戲。』我們完全願意接受這樣的質疑。」

「而且我們也看到,無論是經過玩家試玩,還是在科隆遊戲展、東京遊戲展的展出,包括我們還去了西雅圖的PAX遊戲展,所有實際體驗過遊戲的玩家都跟我們說:『我之前還懷疑你們能不能做出第一人稱視角的類魂遊戲,但玩過之後我信了。確實,這就是一款第一人稱類魂遊戲。』對我來說,這真的太讓人振奮了。要知道,作為一名類魂遊戲愛好者,能親身參與打造出一款符合該品類標準的遊戲,這種感覺太奇妙了。」






