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騰訊祭出的大招《無畏契約》 能不能成為下一個《英雄聯盟》?

2023年06月13日 首頁 » 遊戲速遞

6 月 8 日,國服《 無畏契約 》開啟了刪檔終測。

這款騰訊代理的 FPS 競技遊戲由拳頭開發,早在三年前就推出了國際服,除了中國大陸可以說是火得一塌糊塗。

它同時也飽受非議,一邊被 LOL 選手水晶哥和各路玩家吹爆,表示玩起來極其上頭,這些年的大小比賽也從未間斷。

另一邊,也有一部分玩家覺得一眼頂針,垃圾抬走。

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所以,當中國大陸版本《 無畏契約 》宣布即將登錄,自然是熱度拉滿。

現在打開所有直播平台,甭管大小主播,永遠能看到有人「 瓦不停蹄 」。

那些曾經在中國大陸玩著國際服,頂著 100  延遲的高 ping 戰士,終於也馬上能享受到原生 20ms 的暢快電競體驗了。

但在鋪天蓋地的宣傳造勢下,國服《 無畏契約 》自然也迎來了眾多質疑。

這遊戲到底好不好玩?在中國大陸會不會像《 堡壘之夜 》一樣水土不服?又能否成為下一款《 英雄聯盟 》?

小發跟朋友高強度開黑一整個周末後,今天就來聊聊這事兒。

騰訊祭出的大招《無畏契約》 能不能成為下一個《英雄聯盟》?

首先,跟沒玩過的差友簡單介紹下《 無畏契約 》。

其實如果拋開它的 UI 設計、人物建模、英雄技能來說,那它應該是近幾年最傳統的一款 FPS 競技遊戲。

這裡的傳統,對標的自然是老大哥——《 CS:GO 》。

我們能從《 無畏契約 》中看到很多《 CS 》的影子,比如緩慢的移動速度、對槍法要求嚴格的頭線定位、超短的 TTK( 完成一次擊殺所需要的時間 )、對競技平衡性的絕對把控、亦或是封煙、背閃、急停等技巧。

這與《 使命召喚 》、《 戰地 》、《 穿越火線 》等大夥熟知的 FPS 都不同。

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而《 無畏契約 》特別的地方,則是多了 MOBA 遊戲中的英雄選擇、技能釋放等要素,不同英雄之間有位置、分工以及配合要求。

聽到這兒,大夥的第一反應肯定是《 軍團要塞 》、《 守望先鋒 》。再加上《 無畏契約 》畫風同為美漫風格,就更使得它給人的第一印象,是個由OW CS 雜交出來的產物。

但實際玩起來,它像,卻也完全不是這麼回事。

在《 無畏契約 》中,英雄技能更像是《 CS 》里的投資類道具,如閃光彈、煙霧彈等作用等同,不過要更豐富些。

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比如,這裡的英雄種類按作用劃分

分別有守護、先鋒、控場、決鬥四個位置,而在玩家口中,又通常被稱為崗哨位、信息位、封煙位、輸出位。

他們的作用分別是回血復活、防守隔絕地形、標記敵方點位、封鎖視野、利用位移和技能輸出等等。

每個位置在一局遊戲中都是勝負手的關鍵,因此需要極高的配合( 可以說必須開麥交流 )。

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而它的槍械商城,又和 CS 類似,都需要經濟管理。

比如,開局按 B 在商城購買武器時,只能全員打手槍局。

然後根據第一局的勝負,再判斷第二局是要 e 一把繼續用手槍,還是起一把大槍。

要說區別,在《 無畏契約 》里可能就不像《 CS:GO 》那樣,容易滾起敗方雪球,相對好理解一些。

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既然大家的槍都一樣,所以雖然在《 無畏契約 》中有位置劃分,但角色的限制也不同於《 守望先鋒 》。

最大的區別在於,即便隊友全寄了,只剩個奶媽或輔助位,也有一打五反殺的機會。

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因此,暫且不論國服的事,《 無畏契約 》能在全球大火,還是有原因的。

一方面是它的玩法相當靠近《 CS:GO 》,這種極其成熟的 FPS 電競標杆,整局遊戲運氣成分占比相當少,幾乎只考驗槍法、地圖理解、團隊配合。

然後是遊戲的平衡性,無論是英雄還是槍械,都可以說是目前的電競範本,起碼小發覺得比《 英雄聯盟 》強。加上它的配置要求也算不上高、新潮的美漫畫風玩家受眾度強,還是由拳頭開發的,出圈似乎只是時間問題。

不是每個拿弓的都是半藏

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可目前的國服,要說它能像國際服一樣風靡,可能還為時尚早。

首先,小發這幾天玩下來,感覺這遊戲要面臨的最大問題就是——

如何提升新手體驗。

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退一萬步說,我們就假設所有玩家都有 FPS 基礎,來玩《 無畏契約 》的都是《 穿越火線 》 老玩家。

此時需要學習的東西至少有:

各個英雄的技能、地圖點位、武器手感、經濟管理( 開局思考如何買槍 )等。

加上它鼓勵爆頭強調一槍擊殺,而不是壓槍,而且射擊時還不能移動,否則彈道就會亂飄,所以必須要練習急停來適應手感。

而且這遊戲目前幾乎沒有其他玩法,清一色的「 爆破 」地圖,對於想打打團隊競技休閒一下的玩家,可能完全適應不了這種容錯率極低的模式。

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儘管目前國服的英雄數量只有 12 個,地圖 4 張。

相比國際服的 21 個英雄,7 張地圖來說,理解起來會稍微快一點,但以我的悟性,起碼也得玩個 100 小時,才能談得上熟悉。

如果放到 5 年前,小發覺得這些都不是事兒。

但如今是 2023 年,大夥的選擇太多,面對一款有著較高上手成本的新遊戲時,很難保證不發杵。

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就終測的遊戲環境來說,小發除了剛玩那幾局,就沒碰到幾個純新手。

遊戲裡匹配到的要麼是有著一定 CS:GO 基礎的選手,要麼就是國際服老玩家,這更使得遊戲環境壓力倍增。

新玩家一局下來,有時候還沒看到人就贏了;有時候剛露面就被爆頭,腦袋永遠在對方的槍線上,沒什麼遊戲體驗。

以及語音里各種老玩家才懂的術語、報點,經常搞得新手一臉懵逼。這是國際服與國服間橫跨三年的鴻溝,想讓環境恢復穩定,還是需要時間。

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如果我們繼續假設,《 無畏契約 》的新玩家數量這次能創新高,大家也熱情高漲,願意去練習和學習遊戲玩法,那也不得不去面對經典的「 國服環境 」。所謂「 國服環境 」的說法可能有點偏頗,但大多數玩家心裡,這代表了兩件事。

一件事是開掛,一件事是噴人。不瞞各位差友說,小發在《 無畏契約 》終測這兩天,是真沒少遇到外掛。各種扳機( 遇到敵人自動開槍 ) 透視( 看到掩體後的敵人 ),幾乎都在公共聊天框裡明牌了。

之前測試就封了不少人

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這裡再補充一下,說說國際服《 VALORANT 》的外掛檢測機制。關於這件事,我們曾經寫過一篇文章介紹,簡單概括就是《 VALORANT 》使用了拳頭自研的 Vanguard 反作弊系統,這玩意強到什麼程度呢?它能直接掃描用戶的硬盤和內存,發現外掛直接封禁機器,而且開機自啟,退了就不讓玩遊戲。所以國際服環境的外掛不能說沒有吧,至少可以說同類遊戲中最好的。

騰訊祭出的大招《無畏契約》 能不能成為下一個《英雄聯盟》?

但目前終測的國服《 無畏契約 》似乎並沒用上這套系統,而是騰訊自家的 ACE 反作弊系統,前身就是大家熟悉的 TP 反作弊。這套系統和拳頭自家的那款原理一樣,都是掃盤 後台檢測,早在《 PUBG 》等遊戲登陸過。

騰訊祭出的大招《無畏契約》 能不能成為下一個《英雄聯盟》?

就現在《 PUBG 》的環境,再看看《 無畏契約 》,說實話我不是很放心。而且中國大陸的掛哥名聲確實享譽國際,唯一怕的是,現在全聚集到國服後,魔高一尺道高一丈,外掛後面也會跟著升級。

騰訊祭出的大招《無畏契約》 能不能成為下一個《英雄聯盟》?

再一個,就是國服的噴人環境了。這個事咋說呢,小發在國服《 無畏契約 》中,確實遇到過那種 Peace 隊友,互相鼓勵,老玩家也會語音教新玩家操作。

但那種壓力隊友,激情對噴的情況也很常見。我不是強調國外玩家素質多高,而是他們說什麼咱也聽不懂,所以無所謂。但國罵可是刻在血液里的,有時候就很容易搞崩心態,勸退新人玩家。

騰訊祭出的大招《無畏契約》 能不能成為下一個《英雄聯盟》?

所以,回到最開始的那個問題上。國服《 無畏契約 》能複製《 英雄聯盟 》的傳說,成為中國大陸電競新一哥麼?這個事小發目前還說不好,只能說「 有待觀察 」。

對新玩家來說,它的門檻降不下來,對老玩家來說,國服目前落後國際服好幾個版本,而他們早就氪了金,買了皮膚,轉戰國服意味著從 0 開始,很大不一部分人是捨不得的。

不過在《 守望先鋒 》出走,《 CS:GO 2 》沒推出前,玩家的選擇可能也只有《 無畏契約 》了。

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