繼《CLANNAD》和《AIR》之後,Key社最新視覺小說《Anemoi》已於2026年4月在日本正式發售(PC版),全球Steam版本也計劃後續推出。距離上一部全價作《Summer Pockets》(2018年)已過去約8年。近日,本作導演魁(Shun Sayuki)在接受採訪時,分享了工作室在此期間的心路歷程,以及他們對長篇視覺小說未來潛力的看法。

據編劇魁透露,在2020年《Summer Pockets REFLECTION BLUE》資料片發布後不久,Key社就已開始討論下一部全價作品。然而,團隊因忙於《紅燒天堂》等長線運營項目和《Loopers》(與龍騎士07合作)、《星之終途》等短篇「動態小說」而分身乏術。
魁表示,在此期間,開發短篇小說的部分原因是當時PC視覺小說市場因性價比等原因逐漸萎縮,令團隊不得不考慮「適應時代」。他坦言:「當今娛樂環境變化極快,動畫潮流每季都在更替。如果你告訴別人一款遊戲要花40小時才能通關,很多人會猶豫。」

正因如此,在《Anemoi》開發中期之前,魁一度認為這可能是Key社最後一款全價遊戲。然而,在參與2025年4月播出的《Summer Pockets》動畫改編過程中,他的看法發生了轉變。
「許多通過《Kanon》《AIR》《CLANNAD》等經典全價作成為粉絲的人,如今已在業界工作,」魁說,「那些遊戲在他們心中留下了深刻的印記。如果只有全價遊戲才能創造那種持久的影響,那麼我們應該繼續製作它們,以便持續留下能引起共鳴的東西。所以,我不認為《Anemoi》會是我們的終結,一定會有下一部全價作。」

導演魁補充道:「甚至有人因為玩了《Summer Pockets》而加入公司成為作曲家。這就是我們歷史延續的方式,我認為這意味著我們應該繼續製作這些遊戲。」
值得一提的是,《Anemoi》是一款時長約60小時的遊戲。Key社並未縮減內容量,而是選擇通過設計大量可中斷節點來適應時代節奏,讓玩家能夠輕鬆地在當天暫停並在之後繼續遊玩。






