近日,光榮特庫摩旗下3A遊戲工作室的早矢仕洋介和松下龍太接受了日本知名遊戲媒體《Fami通》的採訪,暢談即將推出的遊戲《薩爾達無雙:封印戰記》。
在採訪中,早矢仕洋介提到這款遊戲最初是為初代Switch開發的,後來他決定轉變開發方式,將其變成Switch 2獨占遊戲,這樣做讓遊戲變得更有趣。
針對《薩爾達無雙:封印戰記》的採訪內容
Fami通:你們作為3A工作室的首款作品將是Nintendo Switch 2版的《薩爾達無雙:封印戰記》。為Nintendo Switch 2開發遊戲感覺如何?
松下:《薩爾達無雙:災厄默示錄》是任天堂Switch平台的遊戲,所以我覺得新作的配置升級非常明顯。主機的強大性能讓我們能夠進一步提升續作的吸引力,也讓製作一款好遊戲變得更容易。
Fami通:之前的作品《薩爾達無雙:災厄默示錄》是《薩爾達傳說:荒野之息》的外傳,作為無雙系列作品,為了同時描繪大量角色,需要精簡畫面。但這次,藉助Nintendo Switch 2的強大功能,能否在幾乎完全還原《薩爾達傳說:王國之淚》角色的同時,顯示大量角色呢?
松下:《薩爾達傳說:荒野之息》是一款開放世界題材的遊戲,而《薩爾達無雙:災厄默示錄》則是一款需要擊敗眾多敵人和強敵的「無雙」遊戲,因此遊戲類型本身就有所不同,硬體配置的分配方式也完全不同。從這個意義上來說,雖然這次的配置升級到了Nintendo Switch 2,但我們並非只是簡單地將《薩爾達傳說:王國之淚》原封不動地搬過來,而是利用硬體配置來享受這款作品獨特的魅力,不僅擁有眾多敵人,還有緊張刺激的戰鬥。
早矢仕洋介:項目剛開始的時候,我們曾一度將其作為初代Nintendo Switch遊戲進行開發。中途移植到了Nintendo Switch 2上。僅僅將之前製作的內容移植到Nintendo Switch 2上,敵人數量和幀率就發生了翻天覆地的變化,遊戲樂趣也隨之提升。我們也驚訝地發現,遊戲的樂趣竟然會因為硬體的變化而發生如此大的改變。
Fami通:似乎只需改變出現的敵人數量和幀速率就可以產生很大的差異,而無需改變遊戲玩法?
早矢仕洋介:當幀數和幀率發生變化時,螢幕上的資訊量也會增加。最初在Nintendo Switch上開發遊戲時,我們是在極限配置下運行的,而配置提升後,遊戲體驗變得更舒適,我們也能將更多我們設想的玩法融入其中。遊戲體驗完全不同。