EA今天發布了2024財年Q4財報(自然年2024年第一季度,2024年1月-2024年3月31日),財報顯示,儘管第四季度的銷售額有所下降,但淨利潤同比有所增長。就全年而言,EA的收入略有增長,而利潤則增長得更為明顯。

EA Q4業績:
收入:17.8億美元,比去年同期下降5%
利潤:1.82億美元,去年同期虧損1200萬美元
淨預定值:16.7億美元,比去年同期下降14%
全年業績:
收入:75.6億美元,比去年同期增長2%
利潤:12.7億美元,比去年同期增長59%
淨預定值:74.3億美元,比去年同期增長1%
財報數據解析:
2024年第一季度,EA收入和淨預定值都有所下降,其中部分原因是發售空檔期。相比而言,2023年Q1,EA推出了《死亡空間:重製版》和EA與光榮合作的《狂野之心》。
儘管如此,該公司的全部遊戲銷售額(下降約10%到3.33億美元)和即時服務收入(下降4%到17.8億美元)都出現了下降。
在對投資者的評論中,EA轉而關注全年數據,該數據顯示所有關鍵指標均出現增長。
EA CEO安德魯·威爾森表示:「今年,EA提供了更大型、更大膽的世界級娛樂產品,吸引並連接了數億玩家和粉絲。我們將通過一系列令人難以置信的新體驗來保持這一強勁勢頭,從2025財年的《College Football》開始,使我們在2026財年及以後實現加速增長。」
EA表示,其利潤的增長主要得益於《EA Sports FC》和《Madden NFL》兩個特許經營項目。這兩款遊戲在保持公司收入增長方面也發揮了重要作用,前身為《FIFA》的《EA Sports FC》全年淨預訂量增長了十幾個百分點,而《Madden》的預訂量則同比增長了6%。
EA還宣布了一項新的股票回購計劃,將在未來三年內回購50億美元的股票,即每年回購16.6億美元左右。這比過去三年中每年回購13億美元股票的計劃有所提高。
未來展望
展望未來,EA預計新財年將略顯蕭條,收入將下降6%,介於71億美元和75億美元之間,利潤將下降14%至29%,介於9.04億美元和10.9億美元之間。
淨預訂額可能會好轉,預測範圍從下降2%(73億美元)到增長4%(77億美元)不等。
與去年同期(2023年Q2)相比,EA 2025財年Q1(2024年Q2)可能會特別艱難,因為去年Q2,EA推出了《星際大戰絕地:倖存者》、《魔戒:中土英雄》、《PGA巡迴賽》、《F1 23》和《Super Mega Baseball 4》。
相比之下,EA 2024年Q1隻有《Tales of Kenzera: ZAU》和《F1 24》。
EA預計第一季度收入將下降13%至18%,最終收入在15.8億美元至16.8億美元之間,利潤可能下降40%至51%,最終收入在1.97億美元至2.43億美元之間。
第一季度的淨預訂額預計將下降21%到27%,三個月的淨預訂額將在11.2億美元到12.6億美元之間。