今年四月份的時候,博士曾和大家分享了一個票選活動,一共有二十多萬的玩家在「官方列出六十四個候選者,然後一對一進行票數對決,勝利的一方晉級,最後決出冠軍」的方案下,選出了有史以來最偉大(Greatest)的電子遊戲,那就是《薩爾達傳說:時之笛》!它擊敗了《荒野大鏢客2》進入決賽,繼而搞定《上古卷軸5:無界天際》,拿到冠軍!
有人說上述的樣本沒有說服力,有人說不同類型的東西不能放在一起比,博士覺得大家都有道理,不過在有限的條件下,一定規模群體選出的冠軍絕對有其值得稱道的地方,《薩爾達傳說:時之笛》可是3D遊戲的真正先驅者,在業內有著舉足輕重的地位。那麼動畫呢?史上最有影響力的動畫會是哪一部呢?
這個問題更加難以形成共識,相信大家心目中最棒的動畫都各不相同,博士也沒找到有類似上面這種大型的票選活動,不過相關的討論還是挺多的,比如:近期一位暱稱為「Lion-Hermit」的玩家就在相關社群中發文詢問:史上最有影響力的動畫(most influential anime)是?答案卻是多種多樣,從《龍珠》到《咒術迴戰》,從《美少女戰士》到《葬送的芙莉蓮》,從《足球小將》到《藍色監獄》,這些知名動畫都有自己的粉絲。
而在一眾答案中,有一位網友提名的作品有些出乎大家的意料,但是想想又在情理之中,引發熱議!他表示:我沒在搞笑,個人覺得《刀劍神域》真的有資格,且不管好不好看,正是它造就了異世界作品「泛濫」的局面。我們這裡討論的是動畫的「影響力」,那麼作品受不受歡迎,有沒有人氣都是次要的,重要的是看這部作品對於整個動漫產業或社群帶來的改變,
如今市場上充斥著大量的異世界作品,大家非常喜歡,而這股風潮似乎是從改編自川原礫著作、abec插畫的同名輕小說(2002年開啟連載)的動畫《刀劍神域》(2012年開播)開啟的!以一己之力,改變了整個動漫產業的風向,這部動畫絕對有資格去角逐「史上最有影響力的動畫」的榮譽。大家先別急著噴,上述只是部分網友的看法。
有趣的是:隨著上述說法的提出,網友們似乎不再糾結誰是史上最有影響力的動畫了,而是圍繞著《刀劍神域》進行了激烈的討論。首先,《刀劍神域》究竟是不是一部異世界作品,許多人的看法就不一致。博士特意去網上查閱了一下資料,就看你如何理解「異世界」三個字了,不同的理解會有不同的結論。
其次,有一些人指出:異世界作品的始祖應該是漫畫家高橋留美子筆下的《犬夜叉》,漫畫於1996年開啟連載,改編動畫於2000年播出,故事講述半妖少年犬夜叉和穿越時空的少女日暮戈薇,以及其他角色一同對抗死敵奈落,並尋找四魂之玉碎片的冒險經歷。時間上確實比《刀劍神域》更早,不過《犬夜叉》是否是異世界作品,也存在爭議。
最後,是否是《刀劍神域》引領了異世界風潮,也沒有確定的答案。有人說是《零之使魔》,有人說是電子遊戲的流行,還有人表示:不管有沒有上述這些作品,異世界風潮始終都會到來,因為在《刀劍神域》動畫開播之前,充斥著各種「異世界」內容的網路小說已經很火了,或許《刀劍神域》加速了異世界的流行,即便沒有,異世界動畫早晚也會風靡起來。對於上述的話題,博士個人也沒有一個清晰的概念,我只能確定《刀劍神域》讓我們提前感受到了VR遊戲、「腦機接口」的魅力。屏幕前的你覺得《刀劍神域》影響力大嗎?哪部作品又是你心目中的No.1呢?