白金工作室社長稻葉敦志稱《劍星》是遊戲製作的範例,並肯定了作品的戰鬥、角色定製和內容密度。這番評價出現在東京電玩展2026舉行的《劍星》與《獵天使魔女》聯動特別活動上。

活動期間,稻葉敦志與《劍星》總監金亨泰交流了對彼此作品的看法。稻葉敦志表示,當下不少遊戲圍繞一個出色創意展開,《劍星》則匯集了多種玩法機制,不僅擁有戰鬥系統,也提供了豐富的定製內容和鮮明的呈現方式。
稻葉敦志認為,這些內容都經過細緻打磨,並被整合進節奏緊湊、內容充實的動作體驗之中。他形容《劍星》像一本告訴開發者「怎樣製作有趣遊戲」的參考書,同時坦言,這部作品也讓他產生了不能被對方超越的競爭意識。
他還特別肯定了《劍星》與人形敵人交戰時的設計,認為這是優秀動作遊戲不可缺少的部分。金亨泰回應稱,這類戰鬥的製作尤其困難,因此很高興相關努力得到了認可。
金亨泰則表示,自己非常尊敬《獵天使魔女》,並將其列為個人最喜愛的三款遊戲之一。他在製作此次聯動時力求做到最好,同時希望兩家工作室今後能夠延續合作。
《劍星》與《獵天使魔女》的聯動內容包含四套服裝,其中第四套「黑色髮絲」由金亨泰親自設計,並在東京電玩展2026首次公開。《劍星 完全版》Nintendo Switch 2版計劃於2026年11月5日發售,免費試玩版現已推出。






