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影響爽感?《暗黑5》總監暗示怪物等級機制或將調整

2026年09月23日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《暗黑破壞神5》遊戲總監Joe Shely在接受採訪時透露,新作將在怪物等級設定方面採用不同思路,但目前尚未最終定案。

影響爽感?《暗黑5》總監暗示怪物等級機制或將調整

Shely此前曾負責《暗黑破壞神4》的開發。他指出,玩家對當前系統的不滿由來已久:《暗黑破壞神2》中各區域有固定等級範圍,玩家可能過早闖入被團滅,也可能後期回歸輕鬆碾壓;而《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》中怪物隨角色成長,導致裝備成型前力量差距始終很小。

Shely 認為,這衝擊了系列核心——英雄變強的爽感。敵人若同步變強,升級清怪時的「無敵感」就會被削弱。自動調節雖方便控難度,卻影響成長反饋。

此外,自暴雪嘉年華以來,更多項目細節已公開:故事發生在《暗黑破壞神4》數年後,至高邪惡獲勝,玩家避難所是一支倖存者商隊;職業數量將創紀錄,包括新職業「瘟疫騎士」;地下城與開放世界區域再次程序生成,掉落系統更接近《暗黑破壞神2》。遊戲預計2029年發售,暴雪明年起定期更新開發進展,並承諾考慮玩家反饋。

影響爽感?《暗黑5》總監暗示怪物等級機制或將調整

那麼,《暗黑破壞神》究竟需要怪物隨英雄等級調整,還是取消後更有趣?留言區聊聊吧。

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