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開發中遊戲《Hytale》預售收入已覆蓋兩年開發成本

2026年01月13日 首頁 » 遊戲速遞

備受期待的沙盒遊戲《Hytale》雖尚未正式發售,但已通過官網預售籌集到了足以支持未來兩年開發的資金。據Hypixel Studios聯合創始人Simon Collins-Laflamme透露,這筆收入為團隊提供了明確的財務保障。

開發中遊戲Hytale預售收入已覆蓋兩年開發成本

「我們很高興地宣布,通過預售已正式鎖定未來兩年的開發經費,」Collins-Laflamme表示,「結合我個人長達十年的承諾,我們的前景非常穩固。感謝所有人的支持。《Hytale》已獲救贖,我們即將回家。」

《Hytale》計劃於1月13日開啟搶先體驗,開發者預期首發玩家將突破百萬。目前團隊規模已超過50人。

這款遊戲的開發之路頗為曲折。2018年首曝時,憑藉Hypixel團隊(曾運營全球知名《Minecraft》伺服器)的經驗,預告片觀看量達6200萬,引發巨大關注。隨後項目獲得拳頭遊戲投資,並於2020年被其收購。

開發中遊戲Hytale預售收入已覆蓋兩年開發成本

然而,開發隨後陷入瓶頸,團隊耗費數年重建引擎而非推進玩法。2025年,拳頭將《Hytale》版權回售給Collins-Laflamme,認為項目在原主創手中更可能成功。此後,他重組團隊,令項目「重獲新生」。

Collins-Laflamme坦言,他對過去幾年停滯的進展感到沮喪——遊戲一度幾乎無法運行,攝像機、戰鬥、製作、建造等基礎系統均未完善。但團隊在數周內成功將《Hytale》變為可玩版本。目前,開發者正全力投入玩法打磨、快速更新與玩家信任重建中。

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