Remedy Entertainment旗下《控制》系列正統續作《控制:共振》即將於9月24日發售。遊戲總監Mikael Kasurinen在近日接受MinnMax採訪時透露了大量新情報:遊戲中最強大的Boss大多為可選挑戰,中期劇情將埋下「最大的驚喜」,而故事核心也並非玩家預期的「拯救曼哈頓」。

《控制:共振》的主角換成了前作女主角傑西的弟弟狄倫·法登,他將面對名為「共振體」的強大敵人。然而,Kasurinen確認並非所有Boss都必須擊敗——「其中許多都是可選的」,玩家甚至可以不按順序挑戰,先擊敗特定Boss並奪取其能力,再用該能力克制其他Boss,形成類似《洛克人》的成長邏輯。此外,部分Boss背後還藏著令人傷感的背景故事可供挖掘。

在劇情層面,Kasurinen明確否定了玩家關於「拯救傑西」或「拯救曼哈頓」的猜想,表示本作的主題是「掌控自己的人生」。他還特別提到,遊戲中期將是整個作品「最大的驚喜」所在,暗示將有一個足以顛覆玩家預期的關鍵轉折。
Kasurinen透露遊戲區域比預期大得多,不過需要一定時間才能逐步開放。儘管玩家很容易迷路,但遊戲會提供一張城市「戰略視角」地圖作為輔助。設計上,《控制:共振》並非開放世界,而是由「大型、獨特且廣闊的區域」構成。

《控制:共振》定於9月24日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平台。面對同月發售的《鬼武者:劍之道》帶來的競爭壓力,Kasurinen坦言「有點擔心」,但目前沒有任何更改發售日的計劃。






