《赤血沙漠》全球熱銷,再次引發玩家對「媒體評分是否靠譜」的廣泛討論。儘管IGN等媒體給出的評分並不亮眼,但市場反應卻截然不同。數據顯示,遊戲發售後24小時內銷量突破200萬份,直接回擊了此前的看衰之聲。

玩家還整理出一組對比數據:同為IGN 7分的《高嶺鐵衛》和《星鳴特攻》,分別關服退款和運營僅兩周即停服;而僅獲6分的《赤血沙漠》,首日銷量破200萬,Steam好評率達82%,在線峰值超24.8萬。

這種「低分大賣、高分夭折」的反差,讓不少玩家對媒體評分的參考價值產生質疑。輿論普遍認為,媒體評分終究只是參考,真正的評判權仍掌握在玩家手中。

正如有評論所說:「媒體給的是觀點,銷量和留存率才是市場真正的判決。」






