最近玩家和媒體毫不留情地批評任天堂Switch 2的螢幕表現。
媒體反映,從廉價易刮花的塑料塗層到模糊不清的顯示效果,再到形同虛設的HDR和極差的可變刷新率,任天堂在螢幕配置上的選擇並沒有達到行業的平均水平,更別提領先了,那麼為什麼Switch 2的螢幕這麼「拉胯」呢?
在2025年的今天,任天堂卻為了降低成本,給售價不菲的Switch 2裝上一碰就花的塑料塗層。想像一下,玩家小心翼翼地將主機放入保護套,卻發現拿出來時螢幕已經布滿劃痕,這種糟心的體驗,直接拉低了產品的整體質感。
至於螢幕的清晰度,所謂的1080p解析度畫面細節並不分股份,同時黯淡的色彩調校,讓原本精美的遊戲畫面失去了應有的魅力。
雖然說不能期望配置4K螢幕,但是作為一款尺寸並不小小巧的螢幕,搭配一個2K的螢幕是更合適的,即便是1080P的螢幕,在顯示效果也也分高下,比如是不是配置了更好的背光系統等等,而任天堂顯然就是挑了一款最基礎的螢幕。
在HDR功能和可變刷新率(VRR)方面,Switch 2更是「完美避開」了行業及格線,如今HDR早已成為中高端顯示設備的標配,能夠為玩家帶來更生動、更具層次感的畫面。
然而Switch 2卻直接捨棄真正的HDR功能,讓玩家在遊戲中無法感受到光影交錯的震撼。VRR功能的糟糕表現同樣令人憤怒,畫面頻繁的卡頓、撕裂,嚴重破壞遊戲的沉浸感。
任天堂一直強調「全民遊戲」的市場定位,試圖用合家歡屬性和豐富的遊戲陣容掩蓋螢幕短板。但問題在於,Switch 2的售價並不親民,這樣的價格本應匹配更優質的硬體配置。
看看同價位的SteamDeck OLED版本,不僅擁有支持真HDR的高質素螢幕,色彩、亮度、刷新率都遠超Switch 2,兩相比較,任天堂的「誠意」顯得尤為不足。對於掌機玩家來說,Switch 2的螢幕就是他們與遊戲世界交互的窗口,而任天堂卻用這塊問題螢幕,讓玩家的遊戲體驗大打折扣。
雖然說很多人玩Switch 2是用座機模式,但是它畢竟是作為一款掌機的定位,螢幕表現多少應該合格,目前的水平相信是有點不夠誠意了。也許未來的升級版本會在螢幕上做升級。
中國面板企業近年來飛速發展,在技術和成本上都極具競爭力,任天堂卻固執地採用這樣的螢幕,所謂的成本控制、技術難度,本質上都是對玩家需求的忽視。筆者認為可以進一步和中國的面板企業合作,採購更好的螢幕。
遊戲主機的核心是為玩家帶來優質的遊戲體驗,而螢幕作為重要的交互媒介,其質量直接影響著玩家的遊戲感受。任天堂不能一邊用經典IP和合家歡遊戲吸引玩家,一邊又用低質螢幕敷衍玩家,筆者認為這是很不應該的做法。