此前有傳聞稱《GTA6》主機版僅支持30幀,部分玩家期待PS5 Pro能實現60幀,但Digital Foundry分析指出這一期望並不現實。

專家認為,PS5 Pro的額外GPU性能更適合提升畫質、光追和解析度,而非翻倍幀率。根本原因在於CPU瓶頸:《GTA6》開放世界模擬內容繁重,對CPU壓力極大,而PS5 Pro的CPU僅比基礎版提升約7%,遠不足以支撐60幀。

因此,額外GPU資源應優先用於PSSR重建、優化光追及改善畫面問題。預告片已暴露出閃爍、「沸騰」、光追噪點及反射模糊等現象,尤其在植被等精細幾何結構上更為明顯,這些才是PS5 Pro更應著力優化的方向。







