有些人以為做個改版遊戲很難,
但即使是作為世界第一ip,市面上能玩的改版無非就兩個類型:
1.基於gf的rom
2.基於rpgmaker

除此之外,大部分不是純cg,就是放了個demo就棄坑的半成品,說實話,這種同人水平在二創界算中等偏下。
基於官方rom的gba改版,由於早期gba開發工具泄露,技術已經很成熟了,你要做的就是學會gf那二十多年前的技術,花點時間設計劇情和數值,再畫點貼圖就能做改版。
技術上根本不難,難就難在對項目的管理以及附加新內容的設計。

以及後來的珍鑽復刻提供了寶可夢unity的模板,使得3d時代的改版更加方便。
然後就是基於rpgmaker的同人,這就就很不用說了,感謝pokemon essential開源,基本上就是導入個文件的事情。其他部分就和RPGMaker一樣。

而rpgmaker是出了名的零基礎也能做遊戲的工具,說白了,這玩意兒原生的腳本都一大把,用戶就是腳本整合商,當然強一點的會自己寫腳本,不過這都是少數的良心開發者了。
綜上,95%的改版都只是研究明白了gf二十多年前的代碼,經過nds時代後直線下滑,ns只剩mod了。
而且這些改版的成果也不全是出自某個小組之手,是一直以來粉絲們自發的,用自己的熱愛積累了三十年的成果,不是說你做了個改版你就多nb,沒以前每個人的付出你算個毛?

每一個改版都是粉絲熱愛的產物,不是讓你拿來炫耀優越感的,拿改版踩官方完全就是在打改版作者的臉。
你要是真覺得同人能爆殺gf,那就不要用gf的素材,自己手搓精靈,地圖,世界觀,然後上架Steam。精靈設計,畫面水平,內生價值,玩法機制都能爆殺寶可夢。然後起個名叫 貝可夢。
但是30年來,沒有任何一個遊戲能夠被稱為貝可夢,反而是gf一直在重新定義玩家中心中的貝可夢,放在五年前,誰會相信寶可夢能出開放世界?
要是按照當年的標準,某些人心中的優秀寶可夢估計是劇情優秀的劍盾,而不是畫面優秀的朱紫了。
還是那句老話,gf不思進取的最好方法,就是做出改變的質量。






