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超三成PS5/Xbox光碟無法直接運行 Xbox平台表現最糟

2026年08月03日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲保存研究機構Does It Play發布的一項最新測試表明,相當一部分當前世代主機的實體版遊戲無法直接通過光碟正常運行,玩家仍需聯網下載補丁或額外內容才能獲得完整體驗。該機構對PS5、Xbox Series X及Switch 2平台的數百款實體遊戲進行了測試,結果引發了對「購買光碟即擁有遊戲」這一傳統認知的重新審視。

超三成PS5Xbox光碟無法直接運行Xbox平台表現最糟

測試結果顯示,Xbox Series X的表現最為不理想。在受測的78款遊戲中,僅有一半能夠在無需任何下載的情況下完整運行,另有12%雖可通關但存在漏洞或缺失部分內容,剩餘38%則必須安裝補丁才能正常遊玩。相比之下,PS5稍好但優勢有限,792款受測遊戲中,34%需要額外下載內容才能修復運行問題或解鎖光碟缺失的部分。Switch 2表現最佳,受測的48款遊戲中,75%可以完全離線運行,但因其樣本量較小,參考價值相對有限。

超三成PS5Xbox光碟無法直接運行Xbox平台表現最糟

隨著數位發行趨勢不斷推進,實體介質的可靠性正受到挑戰。索尼已宣布將從2028年起逐步減少新款PlayStation遊戲的實體光碟生產,而此前Xbox伺服器短暫故障也導致部分實體光碟玩家無法正常啟動遊戲。雖然實體光碟仍具備轉賣、共享及價格優勢等價值,且索尼去年仍售出約7000萬張實體光碟,但在Xbox平台上近半數遊戲需要聯網驗證的現狀下,「光碟即永久擁有」的說法已越來越站不住腳。

研究同時指出遊戲保存問題的緊迫性。隨著索尼加速邁向無光碟機時代,有傳聞稱PS6甚至可能完全取消光碟機。一旦補丁伺服器停止運營,部分遊戲即使實體光碟完好,也可能無法以完整狀態運行,意味著大量遊戲內容將面臨丟失風險,這對於遊戲歷史保存而言是不容忽視的隱患。

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