據PCGamer報道,AMD更新Xbox遊戲開發工具包GDK,為XboxSeriesX|S加入FSR4.1.2升採樣技術,遊戲開發者可自主選擇開啟。

本次更新提供FullINT8與LiteINT8兩套升採樣模型。Lite版本體積僅為完整版一半,運行開銷更低,兩款主機均可任選其一;AMD還提供配套示例工具,支持在同一場景實時切換,方便開發者權衡畫質與性能。兩套模型內存占用一致,取捨重點在於性能表現。
對於服役多年的XboxSeriesX和S而言,這項升級意義明顯。老主機運行高規格新作壓力不小,FSR4.1.2可以在不更換設備的前提下釋放額外性能。實測顯示Lite模型在低渲染解析度下優勢突出,還能減少完整版存在的畫面噪點問題。

掌上遊戲機端方面,FSR4.1.2同步支持ROGXboxAlly系列,現階段僅搭載輕量化INT8模型,開發者需要通過華碩預覽驅動適配。該升級面向支持FSR3.1及以上版本的DX12遊戲,後續還會持續優化完善。
恰逢《GTA6》即將於11月19日發售,這一更新也讓Xbox平台迎來重要的性能儲備,為這款重磅大作以及後續大型遊戲提供更靈活的畫質優化方案。







