《Pokémon Pokopia》拋出了一個引人遐思的問題:如果我們可以讓一切從頭來過會怎麼樣?是否可以拆除年久失修的基建,關掉污染大氣的工廠,為所有生靈重建一個宜居的星球?這是一種很有吸引力的幻想,也正是《Minecraft》等作品能夠從玩具沙盒蛻變為一種社會現象的原因之一。而《Pokopia》想要告訴我們,建設一個能夠良好運轉的世界,或許遠比摧毀一個衰敗頹廢的世界要來得有趣。

由光榮特庫摩旗下 Omega Force 團隊開發的《Pokopia》是一款方塊風格的生活模擬遊戲,它成功將《寶可夢》系列老少皆宜的魅力與《勇者鬥惡龍 創世小玩家》系列的創造樂趣融合在了一起。
這個遊戲並不是簡單地將寶可夢放進了可愛的城鎮建造沙盒之中,而是將《寶可夢》系列一貫宣揚的溫和環保主義,與一個更加適合表達這種理念的遊戲體裁緊密地結合在了一起。如果你能耐住性子,忍受繁瑣的通馬桶任務和呆呆獸般緩慢的節奏,你會發現《Pokémon Pokopia》誠懇地提醒了我們:要珍愛這個世界,以及其中的萬事萬物。

在可愛的外表之下,《Pokopia》其實講述了一個反烏托邦故事。在開場劇情里,一隻孤零零的百變怪悠悠醒轉,卻發現整個世界變得異常陌生。所有人類都消失得無影無蹤,空蕩蕩的世界裡到處是枯萎的草叢和殘破的建築。
在變成自己的訓練家的模樣之後,百變怪遇到了一隻巨蔓藤。後者請求百變怪修復寶可夢的棲息地,吸引寶可夢重返這片土地 —— 這或許也可以讓失蹤的人類回歸。說實話,若不是明快的色彩和魅力十足的寶可夢,這個設定其實挺令人不安的。

接下來,《Pokopia》的生活模擬玩法就會在 30 小時(如果玩得比較趕)的主線流程中以非常緩慢的速度徐徐展開。玩家將建造房屋,用數不勝數的收集品盡情裝點場景,合成無數物品,烹飪料理,甚至還要建立一整套交易系統。
推進流程的主要方式是完成特定寶可夢的委託,以及學習類似於 HM 的招式,這些招式可以讓你解鎖澆水、種草、打碎方塊等等各種能力。
《Pokopia》有著令人意外的玩法深度,但學會所有機制需要花費相當長的時間,其中不乏相當繁瑣的內容,即便玩到 20 小時之後,你仍會看到滔滔不絕的教學對話。

但至少解謎式的寶可夢收集玩法可以為《Pokopia》帶來更加顯著的即時滿足。為了吸引一隻寶可夢住進你的世界,你必須先搞清楚它想要什麼樣的棲息地。有的寶可夢只要把四片草叢擺在一起就會出現。有些則更加複雜,比如必須將滿滿當當的野餐籃擺在自己合成的桌椅上面,或者給一隻愛唱歌的鳥搭一個像樣的舞台。
所以玩家不光是在收集寶可夢,也是在收集它們的棲身之所,這就顯著改變了玩家與自己捉過不知多少次的小動物們打交道的方式。
在《Pokopia》中,儘管變成了人類的模樣,但你並不是一位訓練家。本作沒有戰鬥,草系寶可夢只會用草屬性招式種花種草、加速農作物生長速度,而不是用藤鞭抽打其他寶可夢。遊戲中沒有道館,粉絲們熟悉的那個主系列地圖已經徹底變了樣。整個世界都是一片荒廢景象。

整個地圖都由類似於《Minecraft》風格的方塊構成,其中點綴著一些熟悉的關都地標,比如擱淺的聖特安努號,讓人忍不住想要修復。你可以找到一些提及道館館主的零星文字,但他們也已經消失得無影無蹤。整個世界已經成為一塊白板。那麼,你將如何塑造它呢?
這個開放性的問題給了玩家很多自由發揮的空間。也許你想建造一排排房子和整潔的街道,還原你熟悉的那個關都地區。也許你想徹底拋棄人類的城市規劃,用草木打造一個純天然棲息地。你會為了使用機械而拉起雜亂的電線,還是要徹底拋棄工業?你需要一個方塊、一個方塊地踐行自己的理念。

不過整個遊戲的基調還是環保主義 —— 所有玩過《寶可夢》系列的玩家應該都不會對此感到意外。畢竟主系列裡有不少可怕的氣候災害和對城市化的適當批評。而本作中人類消失的劇情(你可以通過遊戲中撿到的筆記慢慢揭開真相)也延續了類似的主題。
你可以明顯感受到一種對地球環境的焦慮,以及一種「是否已經為時已晚」的擔憂。但《Pokopia》始終沒有表現出消極的悲觀色彩,而是讓玩家用建設性的行動來消解那些憂慮。通過細心觀察每隻寶可夢的需求逐漸讓一個死氣沉沉的星球重新變得生機勃勃是一種非常暖心的體驗。也許,只要我們願意付出實際行動,我們依然來得及化險為夷。

但要獲得這種樂觀的感想,耐心是必不可缺的。而由於很多便利性功能的缺失,有時我會覺得這個遊戲不配得到我的耐心。如果你想給其他寶可夢分配任務(比如重建一座化為廢墟的寶可夢中心),你必須先找到四處溜達的寶可夢,讓它們跟隨自己,然後再一起走到目標地點。有時候,這還意味著你需要忍受不太靈光的寶可夢 AI,比如等待一隻傑尼龜意識到你想讓它噴水清理污漬。
而本作的地圖結構還進一步增加了這些小麻煩消耗的時間。《Pokopia》的地圖分為幾個大區域(位於中央的草地、礦產豐富的山地、海邊城鎮),如果你想把一隻擅長建造的寶可夢帶到某個地方,你可能需要領著它從一個大區域徒步走到另一個大區域。

儘管《Pokopia》是一款沙盒生活模擬遊戲,但它有著劇情驅動的明確主線,這兩種特質多多少少造成了一些割裂感。如果你打算悠閒地享受本作,隔一天玩一個小時,那麼你可能要玩上好幾個星期(乃至好幾個月)才能夠解鎖造紙、冶金,或者在地圖中快速移動的能力。
沙盒遊戲確實都有成長曲線,但通常前期就會解鎖大部分能力,難點在於怎麼從合成鏟子發展到蓋摩天大樓。而《Pokopia》是通過主線劇情中的大量任務逐個解鎖系統,等到它覺得該教了才會把新機制教給玩家,削弱了自己摸索的樂趣。

雖然這有些煩人,但這種慢節奏也是刻意為之的結果。《Pokopia》不希望玩家埋頭趕進度、一口氣玩完所有內容。它會通過「建造時間」迫使玩家放慢腳步 —— 有的建築物要等 15 分鐘,還有一些要等一整天。
所以本作的「正確玩法」就是進遊戲玩一會兒,儘量多布置幾個需要等待的任務,然後下線。你必須堅持很長時間才能實現金屬塊的大規模自動生產,但《Pokopia》安於這種循序漸進的緩慢成長。
儘管這種設計必然會勸退一些玩家,但這也是一種對創作理念的堅持。生態系統不是一兩天就能修復的。這需要時間和精力。但隨著時間的推移,你會發現,在《Pokopia》慢節奏的前期一點點修補道路、澆水復活每一個格子的花花草草都是值得的。為了見到真正的改變,你必須先投入汗水。

在玩了大約 30 小時之後,在偏刷的後期委託開始讓我有些不耐煩時,我回到了本作的初始區域,那個冒險開始的地方。在整個流程中,我一直在慢慢裝飾這裡 —— 這裡放些樹葉,那裡放個裝飾品 —— 但我已經很久沒有停下來仔細觀察它,認真看一看它有了多大的變化。
十幾只寶可夢過著安靜平和的生活,開心地嬉戲著。有幾只在和一位新朋友玩「你追我跑」。還有一些躺在池塘邊上,挨著它們喜歡的風速狗玩偶曬太陽。在我隨手放的一個公園長椅上面,一隻黏黏寶和一隻鯉魚王正悠閒地打著盹。

在那一刻,我忘記了我在玩一款機制比較呆板的,有時寶可夢更像是工具而非動物的生活模擬遊戲。(在一定程度上,《Pokopia》只是用一種勞動形式替代了另外一種,讓寶可夢從戰鬥力變成了勞動力。)我感覺到,我真的為一群友好的寶可夢們打造了一個舒適的家園。這裡不再是一個由人類建造的、寶可夢被人類派去對戰的世界,而是一片為寶可夢打造的天地。
《Pokémon Pokopia》將於 2026 年 3 月 5 日在 Nintendo Switch 2 平台發售。
原作者:Giovanni Colantonio,編譯:Tony






