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M站評分92的神作,終於迎來了完全重製

2026年06月03日 首頁 » 遊戲速遞

說實話,我理解,但又不太理解育碧為什麼要把《雷射超人:傳奇再敘》作為IP重啟的第一步。


它並不是一款需要重製的作品,遊戲的畫面清爽活潑、關卡設計非常出色,各方面指標放到現在也是相當能打。硬要說有什麼美中不足,那大概就是沒有官中,對國內玩家來說多少有點可惜。


M站評分92的神作終於迎來了完全重製


然而,從商業角度來看,重製《雷射超人:傳奇》或許是一個很聰明的決定。


一方面遊戲的品質有所保證,製作組不用再費勁心思研究怎麼讓關卡又好玩還不帶重樣兒,照著原作抄作業,怎麼著也不會翻車。


另一方面也確實省錢,遊戲的場景、美術等內容無需再經過從0到1的設計過程,工期會肉眼可見地變短。妥妥的以小博大,還能順手試一下水溫,看看這個IP現在還靈不靈。


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道理是這麼個道理,但實際上,該花的錢育碧是一分也沒少花。


《雷射超人:傳奇再敘》對原版的2D畫面進行了全面重繪,畫風更偏向寫實。從關卡里的場景建模、衣服的材質紋理,再到背景里那些原本只是貼圖的遠景,全部都有了高精度的3D細節呈現。


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除此之外,遊戲的物理效果、光照效果等畫面選項,也隨著美術風格的改變而重構。一個不太恰當的比喻,重製版相比原版在畫面上的改變,就像是小時候看過的動漫迎來了像素級還原度的真人翻拍,談不上優劣之分,只是觀感不太相同。


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《雷射超人:傳奇再敘》和原版的流程編排幾乎一樣,包括收集品的位置,障礙分布,分支關卡等等。一個對新手比較友好的改動是製作組通過微調場景的方式降低了遊戲難度。比如下圖這張牆壁,位置是流程的主路反方向,它的後面藏了一個藍小小(就是遊戲裡的收集品),玩的時候不留個心眼,就很有可能錯過。


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而重製版則把牆壁變成了樹葉遮擋,並在顯眼處放了一個寶箱,玩家一眼掃過去,立刻會發現這裡有「貓膩」,某種程度上算是給熱衷於全收集的玩家提供了一些便利。


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說到關卡設計,一個不得不提的部分就是新加入的騎龍關,可以說是重製版里肉眼可見燒經費的部分。每一大關的結尾,玩家都可以以第三人稱視角,體驗一把龍騎士的感覺。


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騎龍關並非簡單地「把平台跳躍3D化」,而是一系列演出和玩法並重的關卡,整體給人的感覺有點像《雙影奇境》里雙人騎龍的部分,但是節奏更快。你需要控制飛龍沿著既定路線行進,左右擺動躲避障礙,噴吐火球射爆敵人。在此期間,那些製作組精心設計的、妙趣橫生的演出,會在短時間內瘋狂轟炸你的大腦。


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拿我在試玩里體驗到的第二關舉例,一隻巨大的,穿著鎧甲的青蛙貫穿了全程,它會頻繁出現在螢幕里,對你連續發起攻擊,比如視野盲區里來幾招體術,像超人一樣投擲巨石等,壓迫感非常強烈。


不僅如此,隨著流程的不斷推進,遊戲的視角也會產生動態變化。關卡中期,玩家會被青蛙趕進一個樹洞,鑽出來以後,視角就絲滑地切成了經典的2D橫板,整個流程里,類似的橋段不止出現一次,把視覺張力拉到了最滿,可以說非常享受。


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在世界觀構建方面,製作組同樣傾注了很多的心血。他們巧妙地將《雷射超人:傳奇》中那些極具代表性的主題關卡轉化成了遊戲中的地標,由此延展出了一個地貌多樣、風格多元的世界。

 

因為保密協議限制,所以很遺憾不能給大家展示完整的世界地圖,用語言大概描述一下就是,地圖的中央有一棵巨樹,不同風格的遺蹟、村莊、地貌、環繞著向外排開,最開始的關卡在地圖最外圍,後面的關卡大概率會層層遞進,向中心的巨樹靠攏。


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相對地,遊戲的大廳界面也隨著世界觀的引入來了一波升級。在原版遊戲裡,玩家打通每一關,都必須返回全流程通用的初始大廳進行整備、整體遊玩結構更趨向傳統選關制的橫板遊戲。


而在重製版里,這種略顯簡陋的設計被取消,取而代之的則是與關卡主題風格契合的,一小片可以自由探索的區域。它不僅承擔了選關和整備的基礎功能,裡面還塞滿了收集品和秘密,而前面提到的騎龍關,則像紐帶一般,充當了各個關卡之間的敘事橋樑。


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最後,這次《雷射超人:傳奇再敘》的劇情,也很有說法。原版的劇情幾乎可以說完全沒有,即便我遊戲通了關,也不知道它講了個什麼故事。


而在重製版里,製作組大幅提高了劇情的存在感。一方面,世界觀的構建,讓遊戲有了不同於原版的沉浸體驗。另一方面,重製版添加了質量不俗的過場CG動畫,增加了主要NPC的配音,原本癱在大廳里的智者,也有了自己的對話界面和特寫鏡頭。


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坦白講,我並沒有指望它的劇情能有多麼驚心動魄、跌宕起伏。但至少,玩家終於能拼湊出一個相對完整的故事線了,對於一款弱敘事的平台跳躍遊戲來說,已經是個不小的進步。


掐指一算,《雷射超人:傳奇再敘》已經是育碧今年準備推出的第二款重製作品了,近幾年跌得鼻青臉腫的阿育,似乎準備在經典重製這條賽道上,狠狠出一口惡氣。從質量上來講,《傳奇再敘》無疑具備了翻紅的實力,但考慮到這個IP的潛在受眾並沒有想像那麼廣,所以最終的商業表現如何,還是要打一個問號。


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話雖如此,就我個人的私心而言,還是真切地希望《雷射超人:傳奇再敘》能夠大賣。不為別的,只因哥們是真的很想玩到下一代《雷射超人》的正傳新作——我說的是鋥光瓦亮的全新作品。


所以拜託了,阿育,帶兄弟們再沖一次吧。

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