關於《俠盜獵車手6》的定價策略,業界此前曾有過「基礎版售價可能突破100美元」的大膽預測。對此,曾在Rockstar Games擔任動畫師的前員工邁克·約克在近日的採訪中給出了否定判斷。他預測,《GTA6》的基礎版售價將與當前主流3A大作看齊,維持在70美元的標準線上,而不會成為首款「百美元遊戲」。

其邏輯在於,憑藉《GTA》系列無與倫比的預期銷量規模,R星完全無需通過提高基礎定價來冒險引發玩家群體的反感,但他們可能會通過包含線上模式獎勵內容或特典的「豪華版」或「收藏版」來提供更高價位的選項。
約克的這一分析與部分市場諮詢公司的觀點不謀而合。此前有分析師指出,過高的基礎定價可能會阻礙《GTA Online》後續模式的玩家基數積累,而線上模式的長期運營與微交易收入才是該系列真正的利潤核心。因此,保持基礎版的親民價格,有利於最大化吸引玩家進入R星構建的線上生態。

關於已宣布兩次的發售日,約克也給出了積極的看法。他認為當前設定的2026年11月發售窗口(具體為11月15日)是合理且可行的。他指出,這一時間點完美契合年末聖誕銷售旺季,而從行業慣例來看,大型遊戲項目通常也僅會延期一至兩次。此外,近期關於《GTA6》線上模式可能深度融入MMORPG常見功能的爆料,也暗示了R星對其長期運營的龐大野心,這進一步要求一個穩定、可靠的發售計劃作為支撐。






