近日,蘋果一項視線校正系統專利曝光,有望為AR眼鏡、頭顯等XR設備帶來視線追蹤精度的質的飛躍,在XR技術領域引發廣泛關注。
當下,XR設備普遍採用紅外眼動追蹤技術,通過構建用戶眼部結構模型來達成追蹤目的。其核心原理是依靠一條穿過眼球中心與瞳孔的幾何線——光軸,來估算用戶的視線方向。然而,這一方法存在一個根本性的問題:光軸並不等同於視軸,而視軸才是真正代表人眼視覺方向的「關鍵指標」。

在實際應用中,當XR系統試圖判斷用戶在螢幕或虛擬場景中的注視點時,光軸與視軸的差異便會引發微小卻影響重大的誤差。這種誤差看似細微,卻足以影響用戶在XR環境中的交互體驗,導致操作不精準、虛擬內容與實際注視位置不匹配等問題。
蘋果此次曝光的專利,正是針對這一難題提出了創新性的解決方案。該專利的核心在於提出了一種估算真實視軸的方法,並利用這一方法對視線追蹤結果進行實時校正。
在設備初始化階段,蘋果的專利技術增加了一段精心設計的校準流程,旨在確定眼球光學結構與用戶實際視線之間的真實對應關係。具體而言,在校準過程中,系統會通過紅外眼動攝影機採集的圖像,生成用戶眼部的精細模型。接著,系統會顯示視覺目標,並在用戶注視時精確測量眼球姿態,捕捉眼球在不同注視狀態下的細微變化。
隨後,系統會計算建模得出的光軸與真實視線方向之間的偏移量,這一偏移量就像是光軸與視軸之間的「偏差密碼」。最後,基於上述資訊,系統為眼球確定校正後的視軸,為後續的精準視線追蹤奠定基礎。
獲得校正後的視軸後,XR設備在正常使用過程中便能夠根據這一精準資訊調整渲染與視線計算。這意味著虛擬內容能夠更精準地匹配用戶實際注視位置,無論是用戶界面交互、基於眼球的物體選擇,還是視線驅動渲染技術等場景,精度都將得到顯著提升。
在AR或MR環境中,這一優勢尤為明顯,虛擬物體能夠與現實世界元素完美貼合,確保虛擬疊加層精準出現在用戶預期位置,為用戶帶來更加真實、沉浸的體驗。
蘋果的這項專利還有一個極具實用價值的亮點——支持外掛矯正鏡片。許多XR頭顯用戶需要加裝近視鏡片等矯正鏡片,然而,這些鏡片往往會干擾光路,影響視線追蹤的準確性。
蘋果的方案解決了這一問題,系統會對這類鏡片的光學特性進行建模,並模擬光線穿過鏡片的路徑。即便用戶加裝了額外鏡片,系統仍能準確計算出校正後的視線軸與入射瞳孔,保證無論用戶是否佩戴矯正鏡片,視線精度始終穩定如一。
此外,該技術還能顯著提升XR系統對鏡片光學畸變的補償能力。通過估算校正後的入射瞳孔,系統能夠在顯示前更精準地預扭曲圖像,使其在人眼看來無畸變,進一步優化了用戶的視覺體驗。
校準完成後,蘋果的視線校正系統並不會「一勞永逸」。在設備運行過程中,系統會持續將測量到的視線方向轉換為校正後的視軸,而且這一校正過程與虛擬內容的生成和顯示同步進行。系統能夠在XR渲染中逐幀調整視線估算結果,確保每一幀畫面都能精準匹配用戶的視線,為用戶帶來流暢、精準的交互體驗。
蘋果的這項視線校正系統專利,以其創新性的真實視軸估算方法、對多種實際使用場景的周全考慮以及持續精準的校正機制,為XR設備的視線追蹤技術帶來了新的突破。






