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《戰神:勞菲》戰鬥系統將會融合新舊《戰神》的玩法

2026年06月15日 首頁 » 遊戲速遞

《戰神:勞菲》帶來了全新的地區和演員陣容,這讓它看起來像是一款《戰神》的衍生作品,但這款新作的核心依然保持了《戰神》的精髓。

聖莫尼卡工作室曾提到,他們希望在戰鬥系統中融合新舊《戰神》的玩法,這一理念也得到了導演阿里爾·蘿倫斯的認同。

戰神勞菲戰鬥系統將會融合新舊戰神的玩法

在GamesRadar的採訪中,阿里爾·蘿倫斯稱讚了原三部曲「即開即玩」的特點,並表示:連擊和空中翻滾等動作「一直是她喜愛的玩法」。不過,她也喜歡2018年的《戰神》重啟作和《諸神黃昏》中那種「更貼近現實、更具衝擊感、近距離的戰鬥體驗」。

阿里爾·蘿倫斯說:「我喜歡這兩樣東西,所以這就像在問:『我能把巧克力和花生醬放在一起嗎?』」 正是基於這一點,團隊最終決定由勞菲來擔任主角,將這兩個系統融合起來。阿里爾·蘿倫斯繼續說道:「當這兩者結合時會是什麼樣子?誰最能為我們做到這一點?誰能既提供敏捷性和靈活性,又能與我們需要面對的對手正面抗衡?」

考慮到勞菲在北歐傳奇中的榮譽,她曾作為巨人的捍衛者,甚至敢於對抗雷神索爾,這一切都合情合理。當然,她並非孤軍奮戰,被施了魔法的絲帶露和魔方生命體弗朗克也加入了她的陣營。前者能將敵人拉向玩家,為後續攻擊創造有利條件;後者則可將敵人擊飛。而這些能力或許還遠未觸及他們全部實力的冰山一角。

戰神勞菲戰鬥系統將會融合新舊戰神的玩法

《戰神:勞菲》(God of War: Laufey)是索尼聖莫尼卡開發的《戰神》系列新作,本作主角為奎托斯之妻、阿特柔斯之母 —— 霜巨人戰士勞菲(Faye),時間線與 2018 年《戰神》並行。劇情始於她死後火化一刻,靈魂墜入 「永世之境」(Everywhen),發現生前保護家人的計劃遭多方神話勢力威脅,為回歸現實而戰。

戰鬥風格高速靈巧,支持空戰與二段跳,專屬 「巨人金手」 可彈反與靈魂攻擊,搭檔為魔方生命體與佩劍守護者。奎托斯與阿特柔斯仍會登場,劇情補全系列伏筆,擴展 「戰神宇宙」。

戰神勞菲戰鬥系統將會融合新舊戰神的玩法

有消息稱《戰神:勞菲》將於2027年上半年獨占登陸PS5,所以我們可能還需要等待很長時間。

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