《工人與資源:蘇維埃共和國》評測:從零開始的公有制生活
不要讓完美成為優秀的敵人。
《工人與資源:蘇維埃共和國》剛結束了自己的第一個五年生產大計,正式進入一點零正式版時代。其實跟幾年前相比,遊戲的變化沒有那麼大。這個五年生產大計,更像是製作組開的蘇聯玩笑。考慮到他們人在斯洛伐克,這倒也可以理解。
《工人與資源:蘇維埃共和國》的最大特色,是對計劃經濟的深度模擬。提起計劃經濟,人們往往會聯想到僵化、低效。實際上,計劃經濟的效率要遠高於自由市場,只不過這種高效是相對的。對計劃的制定者來說,它很高效;但對其他人而言,就難說了。
本地化的質量不錯,但排版出框一直沒解決
如果你好奇蘇聯當年怎麼解體的,那麼建議試試這款遊戲——你很難不把自己給玩「解體」。遊戲的目標,是建立一個獨立自主、自給自足的公有制小國。合理配置產業和物流系統,實現輕重工業品內部循環,順便對外出口創匯。
乍一聽好像不難,和其他城建遊戲沒什麼區別。但朋友,這是計劃經濟。你不計劃,房子和工廠不會自己從地里長出來;你不計劃,工人就會在四處漏風的房子裡凍死。
遊戲的真實模式尤其硬核。在這個模式里,建造不再是指哪造哪的基礎功能,而是一道需要努力實現的工業門檻。你需要一整套生產建材的工業綜合體,加上一間建築管理局,再配上各式各樣的施工車輛,才能擁有最基本的建造能力。
拆除、建造一項大型工程,動輒就要花幾個月的時間。
沒有一個建築是拍腦門放的,一切都必須事先計劃、井井有條。沒有計劃,產線朝令夕改,城市雜亂無章,崩潰就在旦夕之間。玩過這個遊戲之後,我無比尊重現實中的市政和土木工作者,畢竟他們沒法往前讀檔。
計劃經濟的最大特徵,就是計劃對資源配置起決定性作用。
這意味著:你需要計算並安排遊戲中所有資源的產出和投入配比,從最基礎的農副產品、礦物骨料,到初加工的建材、消費品,再到複合產業鏈的汽車、電器。從全面依賴進口,快速發展到來料加工,最後實現從原材料到成品的全產業鏈。
事實上,要在遊戲裡實現國庫收支平衡或者盈利,根本就不難。我們作為一個穿越者,穿越回六十年代的蘇東陣營,還是一個能同時和老大哥、西方世界交易的蘇東國家,那賺錢的方法簡直數不勝數。
最簡單的方法就是當倒爺,低價進口西方工業成品,高價賣到蘇聯陣營。你只需要建一條鐵路,把兩邊的海關連起來,然後等著印錢就行。也可以在本地找找礦物資源,學老大哥賣石油,工序簡單,來錢還快。
但這裡有個小小的問題——錢對你來說根本就沒用。財政不徵稅,老百姓消費用糧票。國庫錢的唯一作用,就只有跑贏通脹、購買資源、擴大再生產,直到完成自給自足的全產業鏈。到那時候,錢就更是一堆廢紙,連擦屁股都嫌磨腚。
對熟悉遊戲機制的老手來說,這個實現全產業鏈的過程,可能都用不到第二個五年生產大計。而新手其實也用不到,因為新手一般在第一個五年就已經重開了。
《工人與資源:蘇維埃共和國》的工業體系並不比類「紀元」遊戲複雜,它的難點主要集中在物流和通勤上。在這類遊戲裡,工人本質上是一種比較高級的資源。你需要保證工人能在有限的通勤範圍內,找到可以上崗的工作地點,這樣才能維持工廠三班倒的日常運轉。
而《工人與資源:蘇維埃共和國》不同的點在於,在公有制企業,不是工人找班上,而是班要反過來找工人。因為生活資料是配給制的,工人在哪兒上班都一樣,所以他們一般只會去事少離家近的地方,或者更適合自己能力的地方上班。
這遊戲有個非常臭名昭著的機制,裡面的工人最多只能步行四百多米去上班。如果工廠距離居民區,或者公交中轉站超過四百米,廠子就永遠招不到人。一旦玩到後期,有了大規模工業綜合體,工人的通勤路線就會變成一項非常令人頭疼的問題。
反觀市場經濟,工人不僅會主動找班上,而且上下班通勤動輒幾個小時,積極性這塊確實沒得比。再加上,《工人與資源:蘇維埃共和國》是嚴格遵守八小時工作制的,甚至工人的通勤時間都算在工作時間裡,所以通勤距離越長,工廠的到崗率還會進一步降低。
遇到一些比較整蠱的突發情況,比如道路積雪、油站沒油、電廠停電,廠里的工人很容易續不上,於是就開始惡性循環。大冬天,路面積雪、巴士減速,工人到不了電廠,於是停電。一停電,油槍打不出來油,巴士就開不動。
巴士開不動,工人不僅到不了電廠,現在連油廠也去不了。沒有汽油,整個公路網路直接宕機。公路運輸宕機,物資循環就斷。物流一斷,工人就吃不上飯,在冬天被活活凍死。這下好了,徹底沒人上班了。
系統的容錯率與其複雜程度成反比,與系統的體量成正比。這其實可以解釋,為什麼計劃經濟更容易一招錯,招招錯。它沒有自由市場那麼混沌,而是精密、有序、通用。因此,在面對宏觀層面的變故時,其自我適應和調整能力也更差、更滯後。
畢竟,計劃永遠趕不上變化,人類的大腦無法窮盡一切可能性。沒有人能看得那麼遠,就連那些歷史上的天降猛男也不行。
人性有缺,這是公有制和計劃經濟的錯嗎?靠意識形態把人分成三六九等,搞忠誠度優先的配給制度,是不是計劃經濟下的必然結果?好像不是這樣吧。
就算是捷克斯洛伐克的遊戲,也是承認免費教育、免費住房和免費醫療的優越性的。雖然他們覺得公有制經濟下的工人,連走四百米的路上班都不願意,但工人卻也是這個微縮社會裡最不可或缺的一環。
我有一國庫的錢,我有400平方公里的沃土和礦產,但如果沒有這些矯情的工人,我什麼都不是。
本遊戲評測硬體配置規格如下:
配置型號
微星品牌主機 Codex暗黑騎士
主板
微星 B760M BOMBER WIFI D5
CPU
Intel i7-13700F
顯卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
內存
英睿達 D5 16G 5600
硬盤
英睿達 P3 OLUS 1T M.2
顯示器
微星 MPG321UR-QD
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