經過幾輪受歡迎的公開測試後,《戰地6》已成為最受期待的未發售遊戲之一。眾多玩家對其寄予厚望,其中之一便是希望經典地圖能夠回歸。
DICE設計總監Shashank Uchil在接受PCGamesN採訪時表示,要確保舊地圖既能適配新遊戲又能滿足玩家的期待和記憶,其難度「超乎想像」。這番評論是針對《戰地3》經典地圖「火焰風暴行動」的重製而發表的。
「如何讓地圖像其他新地圖一樣具備全面可破壞性?」Uchil解釋道,「如何確保地圖適配與《戰地3》完全不同的武器系統?這遠比人們想像的複雜。」DICE製作人Jeremy Chubb指出,雖然玩家對原版「火焰風暴行動」該如何重製有著「非常具體的看法」,但如果開發者不結合《戰地6》的「新理念和功能進行進化創新」,玩家反而會感到失望。
早期測試中展示的小規模地圖就曾引發許多不滿。但「火焰風暴行動」截然不同——這是一張真正意義上原汁原味的大型戰地地圖。
《戰地6》的大型地圖規模顯著大於前作,「火焰風暴行動」地圖是對2011年經典版本的重新設計,呈現了聯軍爭奪石油資源的戰鬥場景。