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外山圭一郎稱《野狗子》主打原創 有些方面可能有點「糙」

2024年11月04日 首頁 » 遊戲速遞

作為曾經《沉默之丘》、《死魂曲》等恐怖遊戲設計師與總監的外山圭一郎如今的新作《野狗子》這周就要發售了,不過很多玩家對於遊戲本身的動作玩法與藝術設計並不看好。對此,外山圭一郎表示《野狗子》是一款致力於尋求新鮮感與原創性的遊戲,所以在某些方面確實會有些「粗糙」。

外山圭一郎稱《野狗子》主打原創 有些方面可能有點「糙」

外山圭一郎稱《野狗子》主打原創 有些方面可能有點「糙」

外山圭一郎表示在初代《沉默之丘》開始,他們就致力於遊戲的新鮮感與原創性,即使這意味著遊戲某方面會有些「粗糙」,這種製作態度在他所有的作品,包括《野狗子》中也始終如一。

外山圭一郎稱《野狗子》主打原創 有些方面可能有點「糙」

對於自己曾經的東家索尼,外山圭一郎表示索尼越來越傾向於製作預算更高的遊戲,並且希望PlayStation日本工作室也照做,從而提高工作室的影響力。外山圭一郎稱他開發遊戲的目標一直是創作原創的遊戲,而自己覺得沒有高預算也能做到這一點。低預算反而能夠讓他表達自己的想法。在離開索尼PlayStation之後,自己終於開始實現自己的願望。

外山圭一郎稱《野狗子》主打原創 有些方面可能有點「糙」

外山圭一郎其實也算明白說明了《野狗子》並不是一款3A遊戲,而是一款表達作者想法的遊戲。接下來就等遊戲發售後是「金玉其表」還是「瑕不掩瑜」了。

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