第15屆Dota2國際邀請賽(TI15)本周末將在上海浦發銀行東方體育中心迎來總決賽。然而,與往屆動輒數千萬美元的轟動效應不同,本屆賽事截至目前總獎金池僅約325萬美元,較2021年TI10超過4000萬美元的歷史峰值縮水逾3700萬美元。

Dota2國際邀請賽的獎金神話始於2013年。那一年,Valve推出互動指南(即玩家俗稱的「TI本子」),將產品25%的營收注入獎金池,開創了電競眾籌獎金模式。這一模式迅速將TI推上電競之巔——2014年獎金池突破1000萬美元,2015年超過1800萬美元,2016年突破2000萬,2019年達到3433萬美元。2021年,受疫情延期的TI10以4001.8萬美元的總獎金創下電競賽事歷史紀錄。

Valve公開表示,過去幾年的勇士令狀雖然讓TI期間異常興奮,但「對比之下,也讓每年剩下的時間讓人感覺非常貧瘠」。公司決定將遊戲內容更新分散到全年,而非集中在TI期間推出。

更深層的問題在於MOBA品類的整體老化。數據顯示,Dota2平均在線玩家自2017年1月起便再未突破百萬。傳統MOBA上手門檻高、單局時長久,在快節奏的娛樂環境中對年輕用戶吸引力持續下降。曾定義服務型遊戲模式的MOBA品類正逐步衰退,輕量化、快節奏產品更易搶占玩家有限的娛樂時間。
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