經歷了數次跳票延期的卡普空全新 IP《PRAGMATA》終於有了實質性的進展,並在今年的 TGS 提供了首次亞洲地區試玩。
一個月前,我剛剛在 gamescom 玩過了本作的體驗版,不過這次卡普空為我們提供了與科隆展、TGS 現場都不同的全新 DEMO,其中關卡部分大體一致,但多出了避難所場景,成長和收集要素也在這部分有所體現。

TPS 迷你遊戲
《PRAGMATA》是一款暫時找不到任何同類作品的遊戲,在傳統的 TPS 基礎上加入了即時的迷你遊戲環節。其實在第一次上手之前,我原本以為這樣的搭配會令人混亂,但實際試玩後卻覺得在合理的鍵位安排下,兩者的結合意外地舒適,甚至爽快感十足。
簡單地說,玩家需要同時操作主角「休」與機器人女孩「黛安娜」兩人。平時的跑動、射擊等動作由休完成,瞄準敵人後就會即時切換到黛安娜視角,通過「黑客小遊戲」來破壞敵人護甲,接下來就是傳統的 TPS 射擊部分了。

小遊戲分為針對敵人的和針對機關的。其中對敵人是一個 3×3、4×4 或 5×5 的正方形格子,越不好對付的敵人「格子數量」越多,破解所需要的按鍵也就越複雜。從左上角開始,玩家要通過手柄的 △O×□ 四個按鍵進行移動,順利走到終點即可完成小遊戲。格子中還分布著一些用於降低敵人護甲的增益方塊,以及讓破解直接失敗的干擾方塊。如何在限時內用最短路徑「穿起」更多增益模塊並抵達終點,是玩家需要即時反應的部分。
敵人被「Hacked」之後就會暴露出弱點,只有此時的射擊動作才會造成有效傷害。
針對機關的就是破解大門、特殊設施的玩法。有別於破解敵人護甲,需要按順序調節閥門方向,連通全部閥門就算破解成功。

休所使用的槍械比較特殊,除默認手槍是無限彈藥(但需要時間來充能)外,其他武器都是有彈藥限制的,並且用完即丟,不存在「撿子彈」設定。在試玩版中我們遇到的槍械類型包括點射手槍、大威力霰彈槍、令敵人停止行動的控場槍三種,通過左側方向鍵切換。
為了強調太空衣的重量感,主角的動作、跑動速度都相對笨拙,但操作手感不差。太空衣還有一定的浮空能力,浮空時長和距離取決於燃料最大值。

遊戲的流程就是在月球空間站內探索與戰鬥,尋找機關打開各種各樣的大門,收集貴重物品和道具提升自己,進而探索更多區域,發現空間站的秘密。
在破解五處機關後,即可打開通往下一個區域的大門,接下來不久就是試玩版的 Boss 戰部分。與一般的敵人類似,Boss 也需要用黛安娜的黑客技能來打破護盾,只是迷你遊戲的格子裡會有更多干擾項。

Boss 戰的重點是不要吝惜槍械和彈藥,因為四周可以撿到很多武器,還能通過特殊的「破防」消耗道具來進一步降低 Boss 防禦力。另外,敵人背後橙色的火箭背包是弱點,可以先用控場槍降低它的速度,再瘋狂繞背輸出。消耗掉敵人一定血量後會觸發 QTE,並進入第二階段,此時 Boss 會釋放大範圍 AOE 攻擊,需要注意躲避。
首次展現的成長要素
雖說 TGS 展會試玩中未能展現,但卡普空官方近期公布過一則宣傳片,在前半部分簡要介紹了本作的「大本營」避難所,這也是我們本次提前體驗到的主要內容。
首先是擊敗敵人後可以拾取的列印素材「月絲」,可以視為金錢,可以用於升級現有槍械,也可以提升回復藥效果,或增加太空衣的浮空時長等 —— 這部分是 TGS 現場試玩版中沒有體現的全新要素。

除了月絲外,主角還會在空間站內找到功能各異的記憶卡與黃色的升級零件。其中模塊記憶卡類似裝備鑲嵌物,能為主角提供各式增益強化,可以隨時更換。升級零件一般分布在不容易發現的角落裡,可以回到避難所使用,用於提升太空衣血量、手槍傷害、黑客傷害等。
在探索中會遇到快速電梯,用於在各個空間站內立刻返迴避難所,可以視為「傳送點」。傳送點會標註目前此區域內的收集情況,便於隨時查缺補漏。
另一個重要的收集要素是送給黛安娜的紀念物,不過由於時間比較緊張,我只找到了一枚地球儀。類似的收集物可以在避難所送禮,解鎖一段特殊對話,還會在避難所的指定位置加以展示,至於是否還有其他作用現在還無法判斷。

在展現了成長和收集要素後,《PRAGMATA》呈現出了更吸引人的賣相,傳送機制、收集內容統計、更多的成長要素也讓玩家有了繼續遊玩的動力。只是無論如何,本作依舊是一款需要親自上手才能感受到爽快的特殊作品,希望遊戲在明年正式發售前能為每位玩家都提供試玩機會。