《天國降臨:救贖》開發商Warhorse Studios聯合創始人Martin Klima近日表示,自己對《GTA6》毫無遊玩興趣,甚至直言若非被逼無奈,否則絕不會玩,也無法理解其為何如此受歡迎。但他強調這並非否定Rockstar的技術實力,反而認為能製作出這種規模的遊戲是好事。

Klima關注《GTA6》的真正原因在於其對行業的影響。他指出,3A遊戲開發成本持續攀升,而用戶數量與數位銷售收入已接近增長極限,廠商難以靠銷量覆蓋成本,提高售價成為必然。但多數廠商懼怕漲價引發玩家反對,因此需要一家有影響力的公司率先試水。
他希望Rockstar和《GTA6》能承擔這一角色,憑藉巨大成功為行業「殺出一條路」,讓其他開發商也能順勢提價。簡言之,他雖不想玩《GTA6》,卻希望它賣得夠貴、夠好,以推動整個行業的定價變革。







