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誰能突破1000幀?AMD銳龍9 9950X3D大戰intel Ultra 9 285K!

2025年06月20日 首頁 » 熱門科技

還記得在去年的SID 2024展會上,TCL華星首次展示了全球首款4K 1000Hz顯示器,讓人不禁感嘆:如今電競玩家對高幀率的執念,已經到了近乎狂熱的地步。曾經令人驚嘆的144Hz和240Hz,如今早已司空見慣,480Hz、600Hz的新品層出不窮,而1000Hz,正一步步從概念走向現實。

誰能突破1000幀?AMD銳龍9 9950X3D大戰intel Ultra 9 285K!

與此同時,CPU性能的重要性也被重新審視。在網遊等極限高幀場景中,顯卡往往不再是瓶頸,處理器的單核性能、緩存大小才是左右幀數上限的關鍵。也正因如此,AMD旗下 採用3D V-Cache架構的X3D系列處理器,已經悄然成為高端玩家裝機的首選之一。不過intel也不甘示弱,在全新Ultra系列桌面處理器上同樣力求突破,試圖重新奪回遊戲性能的話語權。

誰能突破1000幀?AMD銳龍9 9950X3D大戰intel Ultra 9 285K!

為此,熱點科技選用了目前消費級最強的兩枚處理器——AMD銳龍9 9950X3D與intel Ultra 9 285K,搭配RTX 5090 D顯卡,實際測試它們在熱門網遊中的表現。看看在「千幀」的風口之下,誰才是真正的性能之王?我們用實測數據給你答案。

測試平台配置說明

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為了儘可能發揮兩款頂級CPU的性能,主板分別選用了微星和華碩家的次旗艦,MPG X870E CARBON WIFI和ROG STRIX Z890-F GAMING WIFI。其中AMD平台打開自動PBO和X3D遊戲模式,intel平台則打開智能超頻。

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顯卡為七彩虹的iGame GeForce RTX 5090 D Advanced OC 32GB,是大家目前能買到的最強消費級顯卡之一,也是上述兩款的CPU最好的搭檔。

內存條為科賦CRAS V RGB 32GB套條,原生頻率為7200 C34,AMD平台調整至6000 C28,intel平台則保持不變,儘可能讓二者在各自的甜點範圍內充分施展功夫。

硬盤選用了目前的國產PCIe 5.0旗艦——致態TiPro9000 4TB。電源和散熱器均為Tt的鋼影系列,型號分別為鋼影PF1限定版1200W、鋼影Ultra360,足以應對上述平台的諸多頂級硬體。

遊戲性能測試

不同遊戲、不同解析度對於電腦硬體性能的需求也是不同。畫質不變的情況下,解析度越低,顯卡的負載也就越低,幀數的提升主要依賴於CPU的性能。並且目前市面上的超高刷新率的顯示器多為1080P解析度,因此本次測試也將解析度鎖定在1080P,即1920x1080。幀數記錄工具為CapFrameX,優先使用遊戲自帶的基準測試工具。

測試一共選擇了5款主流的FPS射擊類遊戲和1款MOBA遊戲,分別為《絕對武力:全球攻勢2》、《界外狂潮》、《無畏契約》、《絕地求生》、《漫威爭鋒》、《英雄聯盟》。均為網遊。

《絕對武力:全球攻勢2》

由於CSGO2取消了原本的性能測試工具,所以本次測試基於創意工坊的fps bencnmark模組,畫質預設選項為低。

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銳龍9 9950X3D的幀數十分可觀,通過CapFrameX生成的曲線圖可知,平均幀達950左右,峰值幀數可達1100,在後期的爆炸煙霧等場景中略有下降,但也很快回升。

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Ultra 9 285K則下降明顯,平均僅有600餘幀,即便是峰值幀數也未能跨過1000幀的門檻。1%Low幀下降則更為明顯,最低僅有200出頭。

《界外狂潮》

由於界外狂潮擁有自帶的基準測試工具,因此並未使用CapFrameX手動記錄。畫質設定為標準,未開啟幀生成,DLSS 4設定為質量模式。

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不出意料,銳龍9 9950X3D十分輕鬆地取得了平均1020幀的好成績,峰值幀數則高達1267。

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Ultra 9 285K則落後很多,平均幀僅有763,峰值幀數才堪堪超過1000幀大關,且僅超過5幀。

《無畏契約》

《無畏契約》是目前非常火的射擊遊戲,不過其並沒有自帶性能測試工具,因此我們在訓練場中狂轟濫炸5分鐘,並通過CapFrameX手動記錄幀數。畫質設定為低,未開啟超分和補幀技術。

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由於《無畏契約》對於電腦性能要求更低,因此使用銳龍9 9950X3D取得高幀數更是輕鬆,其平均幀輕鬆超過1000幀,峰值幀數也是多次突破1200大關。

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Ultra 9 285K還是一如既往地差點意思,平均幀落在700~800的區間內,峰值幀數也未能達到1000,並且幀數波動遠大於銳龍9 9950X3D。

《絕地求生》

在吃雞中,我們通過播放同一段對局錄像,並通過CapFrameX手動記錄10分鐘內的幀數。畫質設定為低,未開啟超分和補幀技術。

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由於吃雞的遊戲場景更大,對電腦性能的要求更高,並不能和其餘幾款射擊網遊一樣輕鬆取得高幀。不過銳龍9 9950X3D在跳傘環節也是能摸到1000幀的天花板,平均幀大約在700左右。由於本次測試後期遇到了沙塵暴場景,所以幀數曲線有一段明顯的波動。

誰能突破1000幀?AMD銳龍9 9950X3D大戰intel Ultra 9 285K!

Ultra 9 285K的幀數曲線和銳龍9 9950X3D基本一致,不過在中後期則更要穩定一點。但是平均幀數和峰值幀數就相差很遠了,平均僅有400幀,峰值也僅有700餘幀。

《漫威爭鋒》

《漫威爭鋒》相對於以上幾款遊戲更吃性能,我們將畫質設定為低,開啟DLSS 4質量模式和4倍幀生成,並使用遊戲自帶的測試工具記錄性能表現。

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測試結果顯示,銳龍9 9950X3D的平均幀數為871,1%Low幀為708,在少數場景下也可以超過1000幀大關。

誰能突破1000幀?AMD銳龍9 9950X3D大戰intel Ultra 9 285K!

Ultra 9 285K的成績則不出意料地稍差一點,但是二者差距則明顯變小,其平均幀數為821,1%Low幀為624。我們只能將此結果歸因於RTX 5090 D的4倍幀生成,在原始幀都僅有200出頭的情況下,兩款處理器可能難以拉開差距。

《英雄聯盟》

在LOL這款老牌國民網遊中,我們通過回放同一段對局錄像,通過CapFrameX手動記錄5分鐘內的幀數波動。畫質設定為低。

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銳龍9 9950X3D在開局的出生點附近幀數高得離譜,一度達到了1400幀,在後續的跑圖中也維持在900幀左右,對線時則下降到600幀。

誰能突破1000幀?AMD銳龍9 9950X3D大戰intel Ultra 9 285K!

Ultra 9 285K的成績則要差一些,開局的出生點附近,峰值幀數接近900,但較之銳龍9 9950X3D還是有蠻大差距。跑圖過程中穩定在700幀左右,後期對線過程中則滑落至450幀左右。

技術分析

對於稍微了解硬體的朋友來說,其實不看測試數據,也大概能猜到最終的勝負。因為在網遊這種高度依賴CPU單線程和低延遲響應的場景中,AMD的3D V-Cache架構幾乎沒有對手。

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銳龍9 9950X3D之所以能在多個遊戲中輕鬆突破1000幀,核心優勢就在於它那誇張的L3緩存——足足有128MB,疊加L2一共達到144MB。而intel Ultra 9 285K的L3緩存只有36MB,總緩存加起來也不過76MB,容量幾乎被AMD翻了一倍。

誰能突破1000幀?AMD銳龍9 9950X3D大戰intel Ultra 9 285K!

網遊對圖形性能的依賴相對較低,瓶頸往往出現在CPU層面:遊戲需要頻繁調用角色狀態、技能、物品、網路同步等大量零碎數據。如果這些數據無法被高速緩存命中,就必須從內存中讀取,造成延遲上升,幀數下降。而AMD的大緩存則極大提高了命中率,減少了訪問延遲,自然在幀數穩定性和上限上占據絕對優勢。

至於為何intel不也做個「大緩存」CPU?原因並不複雜——一是技術門檻高,二是經濟效益低。

目前AMD的3D V-Cache採用的是台積電先進的SoIC 3D封裝技術,真正實現了「Die on Die」垂直堆疊,互連距離短、帶寬大、延遲低,是典型的「真3D」封裝。而intel現階段主打的EMIB和Foveros仍屬於2.5D或初級3D堆疊,工藝上尚有差距。

更現實的問題是:做得出來不代表值得做。

大緩存主要在網遊等「極致幀率」場景中表現明顯,在內容創作、AI訓練、渲染等更廣泛的生產力任務中,收益並不顯著。而這類「追幀黨」玩家畢竟是小眾群體,intel投入大量資源專門研發一項只在小範圍用戶中體現優勢的技術,性價比並不高。

值得一提的是,AMD的3D緩存最初是為EPYC伺服器處理器準備的,服務於資料庫、高性能計算等「吃緩存」的場景,而後意外地在遊戲市場大放異彩,也算是無心插柳柳成蔭。

寫在最後

從六款熱門網遊的實際測試結果來看,AMD銳龍9 9950X3D憑藉強悍的3D V-Cache技術,幾乎在每一場戰鬥中都穩壓intel一頭,輕鬆邁入甚至突破1000幀大關,堪稱絕對王者。即使在極端複雜場景下,它的幀數波動也更小,穩定性更高。

誰能突破1000幀?AMD銳龍9 9950X3D大戰intel Ultra 9 285K!

相比之下,intel Ultra 9 285K雖在架構設計上有長足進步,但在應對高幀率、高吞吐的網遊場景中,仍因緩存容量的劣勢而力不從心。更重要的是,intel目前尚不具備大規模量產3D堆疊緩存的能力,無論是從技術路線還是成本考量,都難以短時間內給出對標方案。

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當然, intel Ultra 9 285K在專業生產力、多任務並行以及AI推理任務中,仍然可以和銳龍 9 9950X3D打個有來有回。但在「極致幀率」這個細分市場中,AMD無疑已經走在了前面。

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除了遊戲性能上的領先,AMD的平台策略也讓人更有信心。AM5插槽從發布起就承諾長線支持,不出意料將可以用到Zen 6或者Zen 6c,堪稱「鐵打的主板,流水的U」。反觀intel,Ultra 9 285K所採用的LGA 1851插槽預計僅支持這一代產品,消息表示下一代Nova Lake即將更換稱LGA 1954接口,意味著未來升級勢必需要連同主板一起更換,如果intel還改動了散熱器扣具規格的話,說不定連著散熱器都得換,額外金錢成本和時間成本難以忽視。

綜上所述,無論從當前的遊戲性能,還是未來的平台延展性與綜合成本考慮,選擇銳龍9 9950X3D,選擇AMD,都是一個明智之選。

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